কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?
পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, গত দুই দশক গেমিং ইতিহাসের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সনি-মাইক্রোসফ্ট প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা আকার ধারণ করা হয়েছে। তবে এই "কনসোল যুদ্ধ" এখনও প্রাসঙ্গিক? গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের পিসি-বিল্ডিং দক্ষতা মূলত খেলার ক্ষেত্রটিকে পরিবর্তন করেছে। একজন ভিক্টর উত্থিত হয়েছে? সম্ভবত, তবে উত্তরটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পের বিস্ফোরক বৃদ্ধি অনস্বীকার্য। চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গত বছর 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে 475 বিলিয়ন ডলারে রাজস্ব বেড়েছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না। এই আর্থিক সাফল্যটি হলিউডের এ-লিস্টারকে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো আকর্ষণ করেছে, শিল্পের উন্নত অবস্থাকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনি, এর সাম্প্রতিক $ 1.5 বিলিয়ন এপিক গেমসে বিনিয়োগের সাথে পাইয়ের একটি বৃহত্তর অংশের জন্য অপেক্ষা করছে। তবে সমস্ত নৌকা সমানভাবে বাড়ছে না। মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি হেডউইন্ডসের মুখোমুখি হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস, উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে চিহ্নিত, প্রত্যাশিত বিক্রয় সাফল্য অর্জন করতে পারেনি। এক্সবক্স ওয়ান তার উত্তরসূরীদের উল্লেখযোগ্যভাবে আউটসেল করে চলেছে। এই কনসোল প্রজন্মের শীর্ষস্থানীয় শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলার পর্যবেক্ষণের সাথে মিলিত হয়ে এক্সবক্সের জন্য দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কিত। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি স্টার্ক চিত্র আঁকেন: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের চেয়ে কম হ্রাস পেয়েছে, যখন প্লেস্টেশন 5 এটি কেবল প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্স সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেওয়ার এবং ইএমইএ কনসোলের বাজার থেকে বেরিয়ে আসার প্রতিবেদনগুলি এই উদ্বেগগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। যদি এটি যুদ্ধ হয় তবে এক্সবক্স একটি পশ্চাদপসরণকে সংকেত দিচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।
তবে এক্সবক্স পিছু হটছে না - এটি ইতিমধ্যে স্বীকার করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টগুলি ইঙ্গিত দেয় যে এক্সবক্স বিশ্বাস করে না যে এটি কখনও কনসোল যুদ্ধে সুযোগ পেয়েছে। সুতরাং, পিছিয়ে থাকা বিক্রয় এবং পরাজয়ের ভর্তির বিষয়ে কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থার প্রতিক্রিয়া কী? কনসোলের আধিপত্য থেকে দূরে একটি কৌশলগত স্থানান্তর।
এক্সবক্স গেম পাস একটি শীর্ষ অগ্রাধিকারে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম আনার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয় প্রকাশ করে। এটি ক্লাউড গেমিংয়ের উপর এক্সবক্সের ফোকাসকে বোঝায়। মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার এই পুনর্নির্মাণকে আরও শক্তিশালী করে: এক্সবক্সটি এখন আর কোনও কনসোল নয়, তবে পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা।
এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব, পরবর্তী জেনের হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত, প্রচারিত হচ্ছে। মাইক্রোসফ্টের পিভট কোনও গোপন বিষয় নয়; মোবাইল গেম স্টোরের পরিকল্পনা থেকে ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি পর্যন্ত, নতুন কৌশলটি পরিষ্কার: এক্সবক্স যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় অ্যাক্সেসযোগ্য একটি সর্বব্যাপী গেমিং ব্র্যান্ড।
কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোলের বাজারটি বিতর্কিত রাজা নয়। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। মোবাইল গেমিংয়ের পৌঁছনো নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের বাইরেও প্রসারিত; এটি সমস্ত প্রজন্ম জুড়ে প্রভাবশালী, বিশেষত জেনারেল জেড এবং আলফা। 2024 সালে, মোবাইল গেমগুলি 184.3 বিলিয়ন ডলার ভিডিও গেমের বাজারের ঠিক অর্ধেক ($ 92.5 বিলিয়ন) ছিল, যা আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছিল। কনসোল? 2023 সাল থেকে 4% কমে মাত্র 27% ($ 50.3 বিলিয়ন)।
এটি সাম্প্রতিক ঘটনা নয়। 2013 এর মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। * ধাঁধা এবং ড্রাগন* এবং* ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা* আউট-উপার্জন* গ্র্যান্ড থেফট অটো 5* সে বছর। ২০১০ এর দশকের সর্বোচ্চ-উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল শিরোনাম, শিফটের দীর্ঘমেয়াদী প্রভাবকে হাইলাইট করে।
মোবাইল একমাত্র প্রতিযোগী নয়। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বছরে ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে যুক্ত করেছে (মহামারীটির কারণে ২০২০ সালে বেড়েছে)। অনলাইন সম্প্রদায়ের দ্বারা চালিত গেমারদের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতা বৃদ্ধি পিসি গ্রহণকে বাড়িয়েছে। তবে, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি মার্কেটের শেয়ারের মধ্যে ব্যবধানটি 2024 সালে আরও বেড়ে 9 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, যা পিসি বাজারের জন্য সম্ভাব্য মন্দা নির্দেশ করে।
মোবাইল এবং পিসি ছাড়িয়ে প্লেস্টেশনের সাফল্য এক্সবক্সের জন্য আরও একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। সোনির সর্বশেষ প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়কে গর্বিত করা হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সম্মিলিত বিক্রয় (29.7 মিলিয়ন) উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলিও শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত একটি 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে সনি 2029 সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 কনসোল বিক্রি করবে, মাইক্রোসফ্টের আনুমানিক 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় 2027 সালের মধ্যে। ক্রস-প্ল্যাটফর্মের উপর ফিল স্পেন্সারের ওপেন-ডোর নীতি প্লেস্টেশনের অবস্থানকে আরও শক্তিশালী করে।
তবে, পিএস 5 এর দুর্বলতাগুলি ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এখনও পিএস 4 এ খেলেন, পিএস 5 এক্সক্লুসিভগুলির বাধ্যতামূলক অভাবকে তুলে ধরে। 2024 সালে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত মার্কিন গেমগুলির মধ্যে কেবল একটিই সত্যই পিএস 5-এক্সক্লুসিভ ছিল। পিএস 5 প্রো এর লঞ্চটি একটি মিশ্র অভ্যর্থনাও পেয়েছিল, যা অনেকে অকাল এবং অতিরিক্ত দামের আপগ্রেড হিসাবে বিবেচিত। পিএস 5, অতএব, এখনও অবশ্যই অবশ্যই কনসোল নয়, যদিও এটি সম্ভবত *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *প্রকাশের সাথে পরিবর্তিত হবে।
উত্তর ফলাফলকনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় তারা কখনই বিশ্বাস করে না যে তাদের সত্যিকারের সুযোগ রয়েছে। সোনির জন্য, পিএস 5 সফল তবে এখনও প্রজন্মকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেনি। সত্য বিজয়ী? যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান শিল্পকে পুনরায় আকার দিচ্ছে। মোবাইল গেমিংয়ের লাভজনকতা প্রধান খেলোয়াড়দের জন্য ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ; টু-টু ইন্টারেক্টিভ নোট করুন যে বিশ্বের জনসংখ্যার 10% মাসিক জাইঙ্গা গেমস খেলেন। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড অবকাঠামো সম্পর্কে আরও বেশি হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর অসংখ্য ছোট সংঘাত - সবে শুরু হয়েছিল।
সর্বশেষ নিবন্ধ