အိမ် သတင်း နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

စာရေးသူ : Skylar အပ်ဒိတ် : Mar 15,2025

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များတည်ရှိနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုသည် Sony-Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြင့်ပြုလုပ်သောဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းနှစ်ခုကိုပုံသဏ္ဌာန်ရှိသည်။ သို့သော်ဤ "console console စစ်" သည်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းရှုခင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ငယ်ရွယ်မျိုးဆက်များ PC-Generations ၏မျိုးဆက်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုသည်ကစားကွင်းကို အခြေခံ. ပြောင်းလဲခြင်းရှိသည်။ ဗစ်တာတစ်ခုထွန်းထွက်လာသလား။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပေမယ့်အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ 0 င်ငွေသည် 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး, ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဒီဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုဟာ Mikkelsen, Keanu Reeves နဲ့ Willem Dafoe တို့လိုဒီဟာကို Mikkelsen, Keanu Reeves နဲ့ Whatem Dafoe တို့ကဆွဲဆောင်ခဲ့တယ်။ Disney သည်မကြာသေးမီက EPIC GAMS တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်ပိုကြီးသည့်အပိုင်းအစတစ်ခုအတွက် Vying ဖြစ်သည်။ သို့သော်လှေအားလုံးအညီအမျှမြင့်တက်နေသည်မဟုတ်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည်ခေါင်းကိုက်ခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပုံရသည်။

Xbox Series X နှင့် S သည်သိသာထင်ရှားသည့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့် Xbox Series X နှင့် S သည်မျှော်မှန်းထားသောရောင်းအားအောင်မြင်မှုမရရှိခဲ့ပါ။ Xbox One သည်ဆက်ခံသူများကိုသိသိသာသာကျော်လွန်သွားသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Mat Piscatella ၏လေ့လာမှုနှင့်အတူဤ console မျိုးဆက်များသည်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်သောအခါ Xbox အတွက် Outlook သည်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ 2024 ရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည် Stark People Prought Prought Paint ဖြစ်သည်။ Xbox Series X / S Sales သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းအထိကျဆင်းသွားသည်။ Xbox ၏အစီရင်ခံစာများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပစ်ပြီး Enea Console စျေးကွက်မှဆွဲထုတ်ခြင်းကဤစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေနိုင်သည်။ အကယ်. ၎င်းသည်စစ်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပါက Xbox သည်ဆုတ်ခွာနေကြောင်းအချက်ပြနေသည်။

သို့သော် Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာနေပြီးဖြစ်သည်။ activision-blizzard ကိုရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Microsoft Documents သည် Xbox သည် console စစ်ပွဲတွင်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ဖူးကြောင်းမယုံကြောင်း, ဒါကြောင့် Console-Centric ကုမ္ပဏီ၏အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်ရှုံးနိမ့်မှုဝန်ခံခြင်းကိုမည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။ တစ်ဆယ့် Console Dominance မှမဟာဗျူဟာကျသောပြောင်းလဲခြင်း။

Xbox ဂိမ်း Pass သည်ထိပ်တန်း ဦး စားပေးဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TIME 5 * နှင့် * Star Wars Jedi: Seni: Seni: Survivor * Subsivor ၏ Survivor * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောအမြောက်အများနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များကိုဖော်ပြသည်။ ဤသည်သည် Clobing Gaming တွင် Xbox ၏အာရုံကိုအလေးထားသည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

ဤပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းကရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများမှပံ့ပိုးသော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းသည်ပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်နေသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဏ်isn'tာန်သည်လျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်ပါ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်မှ Phil Spencer ၏ Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကို Chencer ၏အသိအမှတ်ပြုမှုကိုစီစဉ်ရန်စီစဉ်ထားသောမဟာဗျူဟာအသစ်သည်ရှင်းလင်းပြတ်သားသည်။ Xbox တွင်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုအသုံးပြုနိုင်သည်။

အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ်တွင် Console စျေးကွက်သည်အငြင်းပွားဖွယ်မရှိသောဘုရင်မဟုတ်ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းလက်လှမ်းမီမှုသည်ကျပန်းကစားသမားများထက်ကျော်လွန်သည်။ မျိုးဆက်များ, အထူးသဖြင့်ဗိုလ်ချုပ် z နှင့် alpha အားလုံးတွင်လွှမ်းမိုးထားသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလျံဘီလျံဘီလီယံရှိသည်။ ယခင်နှစ်ထက် 2.8 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။ console? 2023 ခုနှစ်မှစ. 27% (ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ) မျှသာ 4% ကျဆင်းခဲ့သည်။

ဒါကမကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ * ပဟေ and ိနှင့်နဂါးများ * နှင့် * သကြားလုံး Candy Crush Saga * Out-Expereded * Grand Theft Autoft Auto 5 * ထိုနှစ်။ 2010 ပြည့်နှစ်များကအမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်ပြီး Shift ၏ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။

မိုဘိုင်းတစ်ခုတည်းသောပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါဘူး။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. နှစ်စဉ်ကစားသမားပေါင်း 59 သန်းကိုနှစ်စဉ်ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကလောင်စာပေးသောဂိမ်းကစားသူများအကြားနည်းပညာစာလုံးစာတတ်မြောက်မှုတိုးပွားလာသည်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC ဈေးကွက်ဝေစုအကြားကွာဟမှုသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 9 ဘီလျံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့ပြီး PC ဈေးကွက်အတွက်ကျဆင်းမှုအလားအလာရှိသည်။

Mobile နှင့် PC အပြင် PlayStation ၏အောင်မြင်မှုသည် Xbox အတွက်နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှိသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာသည် PS5 ရောင်းအား 65 သန်းရှိသည်။ Xbox စီးရီး X / S ပေါင်းစပ်ရောင်းအားသိသိသာသာကျော်ကြားခြင်း။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်းခိုင်မာသည့်ပါတီရောင်းအားကြောင့်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ 2027 တွင် Sony သည် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် PS5 Conset 106.9 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် PS5 Consets 106.9 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 56-59 သန်း Xbox Series SASS နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Xbox သည်လက်ရှိရောင်းချမှုနှင့်အမြတ်အစွန်းကိုပိုမိုတိုးတက်စေရန်လိုအပ်သည်။ Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမြင်သာသည့်တံခါးဖွင့်ထားသောမူဝါဒမူဝါဒများက PlayStation ၏အနေအထားကိုပိုမိုအားကောင်းစေသည်။

သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏အားနည်းချက်များမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ Plustation အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင် PS4S တွင်ဆက်လက်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ခွဲစိတ်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အကောင်းဆုံးရောင်းအားအကောင်းဆုံးအမေရိကန်ဂိမ်း 20 အနက်မှတစ် ဦး တည်းသာ PS5 - သီးသန့်ဖြစ်သည်။ PS5 Pro ၏ပစ်လွှတ်မှုသည်များစွာသော reception ည့်ခံပွဲများကိုအချိန်မတန်မီနှင့်အလွန်စျေးကြီးသည့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုဟုသတ်မှတ်သည်။ ထို့ကြောင့် PS5 သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော console မဟုတ်ပါ။ သို့သော်၎င်းသည် Grand Theft Auto 6 * * ၏ဖြန့်ချိမှုနှင့်အတူပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။

အဘယ်သူသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရှိခဲ့သနည်း ---------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

တစ် console စစ်ပွဲကျော်စစ်ပွဲလား? မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်သူတို့ကသူတို့မှာတကယ့်အခွင့်အရေးရခဲ့တယ်လို့ဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ဘူး။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းမျိုးဆက်ကိုမနှစ်သက်သေးပါ။ စစ်မှန်တဲ့ဆုရှင်လား ရိုးရာ console စစ်တိုက်ထဲကရွေးချယ်သောသူတို့အား။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။ Mobile Gaming ၏အမြတ်အစွန်းသည်အဓိကကစားသမားများအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ယူပြီးကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည် Zynga ဂိမ်းများကိုလစဉ်ကစားသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ Console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမဲ့မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်သေးငယ်သောပ conflicts ိပက်ခများစွာသည်စတင်နေပြီဖြစ်သည်။