Bahay Balita Tapos na ba ang Console War?

Tapos na ba ang Console War?

May-akda : Skylar Update : Mar 15,2025

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang mga loyalista ng PC at Nintendo, ang nakaraang dalawang dekada ng kasaysayan ng paglalaro ay higit na hinuhubog ng karibal ng Sony-Microsoft. Ngunit may kaugnayan pa ba ang "console war"? Ang gaming landscape ay kapansin -pansing lumipat. Ang pagtaas ng Handheld Gaming at ang kadalubhasaan sa pagbuo ng PC-building ng PC ay panimula ang nagbago sa larangan ng paglalaro. Lumitaw ba si Victor? Marahil, ngunit ang sagot ay maaaring sorpresa sa iyo.

Hindi maikakaila ang pagsabog ng industriya ng video game. Ang kita ay umakyat mula sa $ 285 bilyon noong 2019 hanggang $ 475 bilyon noong nakaraang taon, na lumampas sa pinagsamang kita ng industriya ng pelikula at musika. Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa mataas na katayuan ng industriya. Kahit na ang Disney, kasama ang kamakailang $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay nagsusumikap para sa isang mas malaking piraso ng pie. Gayunpaman, hindi lahat ng mga bangka ay pantay na tumataas. Ang Xbox Division ng Microsoft ay tila nakaharap sa mga headwind.

Ang Xbox Series X at S, na inilaan bilang makabuluhang pag -upgrade, ay hindi nakamit ang inaasahang tagumpay sa pagbebenta. Ang Xbox One ay patuloy na makabuluhang outsell ang mga kahalili nito. Kaisa sa dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella na pagmamasid na ang henerasyong console na ito ay lumubog, ang pananaw para sa Xbox ay tungkol sa. 2024 Ang mga numero ng benta ay nagpinta ng isang stark na larawan: Ang mga benta ng Xbox X/S ay nahulog sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta na marami sa unang quarter. Ang mga ulat ng Xbox na potensyal na isara ang pisikal na departamento ng pamamahagi ng laro at paghila sa merkado ng EMEA Console ay higit na nag -gasolina sa mga alalahanin na ito. Kung ito ay isang digmaan, ang Xbox ay lilitaw na nag -sign ng isang pag -urong.

Ngunit ang Xbox ay hindi umatras - na -conced na ito. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft na isiniwalat sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard ay nagpapahiwatig na ang Xbox ay hindi naniniwala na nagkaroon ito ng pagkakataon sa Console War. Kaya, ano ang tugon ng isang console-centric na kumpanya sa pagkahuli sa mga benta at isang pagpasok ng pagkatalo? Isang madiskarteng paglipat palayo sa pangingibabaw ng console.

Ang Xbox Game Pass ay naging pangunahing prayoridad. Inihayag ng mga leak na dokumento ang malaking gastos na nauugnay sa pagdadala ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Binibigyang diin nito ang pokus ng Xbox sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya ng advertising ng "This Is A Xbox" ng Microsoft ay nagpapatibay sa rebranding na ito: Ang Xbox ay hindi na lamang isang console, ngunit isang palaging naa-access na serbisyo na may pantulong na hardware.

Ang muling pag -iisip na ito ay lampas sa tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen hybrid na platform ng paglalaro ng ulap, ay nagpapalipat-lipat. Ang pivot ng Microsoft ay hindi isang lihim; Mula sa mga plano ng mobile game na ito sa pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, malinaw ang bagong diskarte: Ang Xbox ay isang ubiquitous gaming brand na maa -access anumang oras, kahit saan.

Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang merkado ng console ay hindi ang hindi mapag -aalinlanganan na hari. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang pag -abot ng mobile gaming ay umaabot sa kabila ng mga kaswal na manlalaro; Ito ay nangingibabaw sa lahat ng henerasyon, lalo na ang Gen Z at Alpha. Noong 2024, ang mga mobile na laro ay nagkakaloob ng eksaktong kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game, isang pagtaas ng 2.8% mula sa nakaraang taon. Mga console? Isang 27% lamang ($ 50.3 bilyon), pababa ng 4% mula noong 2023.

Hindi ito isang kamakailang kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay makabuluhang naipalabas sa West. * Puzzle & dragons* at* candy crush saga* out-earn* grand theft auto 5* sa taong iyon. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga pamagat ng mobile, na nagtatampok ng pangmatagalang epekto ng shift.

Ang Mobile ay hindi lamang ang katunggali. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, pagdaragdag ng 59 milyong mga manlalaro taun -taon mula noong 2014 (na may isang pag -agos sa 2020 dahil sa pandemya). Ang pagtaas ng teknolohikal na literasiya sa mga manlalaro, na na -fueled ng mga online na komunidad, ay pinalakas ang pag -ampon ng PC. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang agwat sa pagitan ng console at PC market share ay lumawak sa $ 9 bilyon noong 2024, na nagpapahiwatig ng isang potensyal na pagbagsak para sa merkado ng PC.

Higit pa sa Mobile at PC, ang tagumpay ng PlayStation ay nagtatanghal ng isa pang hamon para sa Xbox. Ang pinakabagong ulat ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5, na makabuluhang outpacing Xbox Series X/s pinagsama benta (29.7 milyon). Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakaranas din ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na na-fueled ng malakas na benta ng first-party. Iminumungkahi ng mga projection na ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong mga console ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong serye ng Xbox ng Microsoft sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang pagiging mapagkumpitensya, ang Xbox ay kailangang mabutihin nang malaki ang pagbebenta at kakayahang kumita nito, isang pag-asa na ang kasalukuyang mga projection ay hindi sumusuporta. Ang patakaran ng bukas na pinto ng Phil Spencer sa cross-platform ay naglalabas ng karagdagang pagpapalakas sa posisyon ng PlayStation.

Gayunpaman, ang PS5 ay wala nang mga kahinaan nito. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa mga PS4, na nagtatampok ng kakulangan ng nakakahimok na mga eksklusibo ng PS5. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, isa lamang ang tunay na eksklusibo ng PS5. Ang paglulunsad ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na itinuturing ng marami bilang isang napaaga at labis na pag -upgrade. Samakatuwid, ang PS5 ay hindi pa dapat magkaroon ng console, kahit na malamang na magbabago ito sa pagpapalabas ng *Grand Theft Auto 6 *.

Sino ang nanalo ng Console War? ------------------------
Mga resulta ng sagot

Tapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila hindi sila naniniwala na mayroon silang isang tunay na pagkakataon. Para sa Sony, ang PS5 ay matagumpay ngunit hindi pa muling tukuyin ang henerasyon. Ang totoong nagwagi? Ang mga taong napili sa tradisyunal na labanan ng console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng makabuluhang pagkuha, ay muling pagsasaayos ng industriya. Ang kakayahang kumita ng mobile gaming ay lalong mahalaga para sa mga pangunahing manlalaro; Take-Two Interactive Tala na 10% ng populasyon ng mundo ang gumaganap ng Zynga Games buwan-buwan. Ang hinaharap ng paglalaro ay magiging mas kaunti tungkol sa hardware at higit pa tungkol sa imprastraktura ng ulap. Ang digmaang Console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang maraming mas maliit na mga salungatan - ay nagsimula lamang.