Rumah Berita Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

Pengarang : Skylar Kemas kini : Mar 15,2025

Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun PC dan Nintendo Loyalists wujud, dua dekad yang lalu sejarah permainan sebahagian besarnya telah dibentuk oleh persaingan Sony-Microsoft. Tetapi adakah ini "perang konsol" masih relevan? Landskap permainan telah beralih secara dramatik. Kemunculan permainan pegang tangan dan kepakaran pembangunan PC yang lebih muda telah secara asasnya mengubah bidang permainan. Adakah seorang pemenang muncul? Mungkin, tetapi jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Pertumbuhan letupan industri permainan video tidak dapat dinafikan. Hasil melonjak dari $ 285 bilion pada 2019 kepada $ 475 bilion tahun lepas, melampaui pendapatan gabungan filem dan industri muzik. Pertumbuhan ini tidak menunjukkan tanda-tanda perlahan, dengan unjuran mendekati $ 700 bilion menjelang 2029. Kejayaan kewangan ini telah menarik Hollywood A-listers seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, dan Willem Dafoe, yang mencerminkan status peningkatan industri. Malah Disney, dengan pelaburan $ 1.5 bilion baru -baru ini dalam permainan epik, bersaing untuk sekeping pai yang lebih besar. Walau bagaimanapun, tidak semua bot semakin meningkat. Bahagian Xbox Microsoft nampaknya menghadapi angin kepala.

Xbox Series X dan S, yang dimaksudkan sebagai peningkatan yang signifikan, belum mencapai kejayaan jualan yang diharapkan. Xbox One terus melampaui penggantinya. Ditambah dengan pakar industri Mat Piscatella bahawa generasi konsol ini telah memuncak, prospek untuk Xbox adalah mengenai. 2024 Angka Jualan melukis Gambar Stark: Jualan Xbox Series X/S jatuh sebanyak 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, sementara PlayStation 5 menjual banyak pada suku pertama. Laporan Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan menarik keluar dari pasaran konsol EMEA lebih lanjut mengenai kebimbangan ini. Jika ini adalah perang, Xbox nampaknya memberi isyarat berundur.

Tetapi Xbox tidak berundur -sudah mengakui. Dokumen Microsoft dalaman yang diturunkan semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard menunjukkan bahawa Xbox tidak percaya ia pernah mempunyai peluang dalam perang konsol. Oleh itu, apakah tindak balas syarikat konsol untuk jualan yang ketinggalan dan pengakuan kekalahan? Peralihan strategik dari dominasi konsol.

Xbox Game Pass telah menjadi keutamaan. Dokumen bocor mendedahkan kos besar yang berkaitan dengan membawa tajuk AAA seperti * Grand Theft Auto 5 * dan * Star Wars Jedi: Survivor * ke perkhidmatan langganan. Ini menggariskan tumpuan Xbox pada permainan awan. Kempen pengiklanan Microsoft "This Is A Xbox" memperkuat penjenamaan ini: Xbox tidak lagi semata-mata konsol, tetapi perkhidmatan yang selalu dapat diakses dengan perkakasan pelengkap.

Pemikiran semula ini melangkaui konsol tradisional. Khabar angin pegang tangan Xbox, disokong oleh dokumen yang bocor yang mengisyaratkan pada platform permainan awan hibrid gen seterusnya, beredar. Pivot Microsoft bukan rahsia; Dari kedai permainan mudah alihnya merancang pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih, strategi baru adalah jelas: Xbox adalah jenama permainan di mana -mana yang boleh diakses bila -bila masa, di mana sahaja.

Mengapa pivot ini? Walaupun Xbox telah berjuang, pasaran konsol bukanlah raja yang tidak dipertikaikan. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada anggaran 3.3 bilion pemain yang dimainkan pada peranti mudah alih. Capaian permainan mudah alih melangkaui pemain kasual; Ia dominan di semua generasi, terutama Gen Z dan Alpha. Pada tahun 2024, permainan mudah alih menyumbang separuh ($ 92.5 bilion) daripada pasaran permainan video $ 184.3 bilion, kenaikan 2.8% dari tahun sebelumnya. Konsol? Hanya 27% ($ 50.3 bilion), turun 4% sejak 2023.

Ini bukan fenomena baru -baru ini. Menjelang 2013, pasaran permainan mudah alih Asia jauh melampaui barat. * Teka-teki & Dragons* dan* Candy Crush Saga* Out-Earned* Grand Theft Auto 5* tahun itu. Lima permainan tertinggi pada tahun 2010 adalah tajuk mudah alih, menonjolkan kesan jangka panjang Shift.

Mobile bukan satu -satunya pesaing. Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, sambil menambah 59 juta pemain setiap tahun sejak 2014 (dengan lonjakan pada tahun 2020 disebabkan oleh pandemik). Peningkatan literasi teknologi di kalangan pemain, yang didorong oleh komuniti dalam talian, telah meningkatkan penggunaan PC. Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan ini, jurang antara konsol dan bahagian pasaran PC telah melebar kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan potensi kemerosotan untuk pasaran PC.

Di luar mudah alih dan PC, kejayaan PlayStation memberikan cabaran lain untuk Xbox. Laporan terbaru Sony menawarkan 65 juta jualan PS5, dengan ketara melampaui jualan gabungan Xbox Series X/S (29.7 juta). Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony juga mengalami kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta konsol PS5 menjelang 2029, berbanding dengan anggaran Microsoft 56-59 juta jualan Xbox Series X/S menjelang 2027. Dasar pintu terbuka Phil Spencer mengenai pelepasan silang platform lebih lanjut menguatkan kedudukan PlayStation.

Walau bagaimanapun, PS5 bukan tanpa kelemahannya. Sebilangan besar pengguna PlayStation masih bermain di PS4, yang menonjolkan kekurangan eksklusif PS5 yang menarik. Daripada 20 permainan terbaik AS pada tahun 2024, hanya satu yang benar-benar eksklusif PS5. Pelancaran PS5 Pro juga menerima penerimaan campuran, yang dianggap oleh ramai sebagai peningkatan pramatang dan terlalu mahal. Oleh itu, PS5 bukanlah konsol yang mesti ada, walaupun ini mungkin akan berubah dengan pembebasan *Grand Theft Auto 6 *.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya mereka tidak pernah percaya mereka mempunyai peluang yang nyata. Bagi Sony, PS5 berjaya tetapi belum menetapkan semula generasi. Pemenang sebenar? Mereka yang memilih keluar dari pertempuran konsol tradisional. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent membuat pengambilalihan yang signifikan, membentuk semula industri. Keuntungan permainan mudah alih semakin penting bagi pemain utama; Take-dua nota interaktif bahawa 10% penduduk dunia memainkan Zynga Games setiap bulan. Masa depan permainan akan kurang mengenai perkakasan dan lebih lanjut mengenai infrastruktur awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan banyak konflik yang lebih kecil -baru saja bermula.