Trang chủ Tin tức CDPR giải quyết tranh cãi về Witcher 4 Ciri

CDPR giải quyết tranh cãi về Witcher 4 Ciri

Tác giả : Adam Cập nhật : Jan 19,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red giải quyết tranh cãi xung quanh vai chính của Ciri trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Sau đây là thông tin chi tiết về tin tức mới nhất.

Những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển Witcher 4: Giải quyết tranh cãi về Ciri

Vai chính của Ciri: Một lựa chọn gây tranh cãi?

Witcher 4 Ciri as ProtagonistTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC (ngày 18 tháng 12), đạo diễn cốt truyện Phillipp Weber đã thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn khi biến Ciri trở thành nhân vật chính của Witcher 4. Ông hiểu sự gắn bó mạnh mẽ của người hâm mộ với Geralt, nhân vật chính của ba trò chơi trước , gọi đó là "mối lo ngại chính đáng."

Mặc dù vậy, Weber tin chắc rằng việc chọn Ciri là hướng sáng tạo đúng đắn. Ông nhấn mạnh rằng quyết định này được đưa ra từ lâu nhằm mục đích thể hiện tiềm năng của Ciri và mang đến một câu chuyện hấp dẫn. Nhóm dự định chứng minh những khả năng thú vị mà lựa chọn này mang lại.

Witcher 4 Development UpdateWeber biện minh cho quyết định này bằng cách nhấn mạnh sự hiện diện của Ciri với tư cách là nhân vật chính phụ trong tiểu thuyết và Witcher 3: Wild Hunt. Đối với các nhà phát triển, đó là một sự tiến triển hợp lý trong câu chuyện đang diễn ra của họ. Cách tiếp cận này cho phép họ khám phá những khía cạnh mới của vũ trụ Witcher và tìm hiểu sâu hơn về nhân vật Ciri.

Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga đảm bảo với người hâm mộ rằng mọi câu hỏi xung quanh số phận của Geralt và cốt truyện hậu Witcher 3 của các nhân vật khác sẽ được giải đáp trong chính trò chơi. Cô ghi nhận phản ứng nồng nhiệt của người hâm mộ và tin rằng việc phát hành trò chơi sẽ mang lại sự giải thích rõ ràng nhất.

Witcher 4 Geralt's RoleTuy nhiên, Geralt không hoàn toàn vắng mặt. Diễn viên lồng tiếng của anh ấy đã xác nhận vào tháng 8 năm 2024 rằng anh ấy sẽ xuất hiện, mặc dù chỉ với vai phụ, cùng với cả các nhân vật mới và nhân vật trở lại.

Để biết thêm chi tiết về vai trò của Geralt và các bản cập nhật khác của Witcher 4, vui lòng xem các bài viết chuyên dụng của chúng tôi.

Witcher 4: Khả năng tương thích của bảng điều khiển vẫn chưa rõ ràng

Witcher 4 Engine and PlatformsTrong một cuộc phỏng vấn riêng với Eurogamer (ngày 18 tháng 12), giám đốc Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đã thảo luận về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại nhưng không đưa ra chi tiết cụ thể.

Kalemba đã xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 với các sửa đổi tùy chỉnh, nhấn mạnh cam kết của họ trong việc hỗ trợ các nền tảng PC, Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, anh ấy từ chối cung cấp thông tin cụ thể về việc bảng điều khiển nào sẽ được hỗ trợ.

Đoạn giới thiệu, theo Kalemba, đóng vai trò là mục tiêu trực quan, ngụ ý rằng đồ họa của trò chơi cuối cùng có thể tương tự nhưng không giống với những gì đã được trình chiếu.

Phương pháp tiếp cận phát triển mới cho Witcher 4

Witcher 4 Development PhilosophyCD Projekt Phó chủ tịch công nghệ của Red, Charles Tremblay, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer ngày 29 tháng 11 rằng quá trình phát triển của The Witcher 4 đã được thay đổi đáng kể để tránh lặp lại các vấn đề khi ra mắt Cyberpunk 2077.

Nhóm hiện đang ưu tiên phát triển trên phần cứng có thông số kỹ thuật thấp hơn, chẳng hạn như bảng điều khiển, để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng và giảm thiểu các sự cố kỹ thuật. Có khả năng sẽ phát hành đồng thời PC và console, mặc dù các console được hỗ trợ vẫn chưa được tiết lộ.

Mặc dù thông tin cụ thể vẫn chưa được tiết lộ nhưng các nhà phát triển trấn an người hâm mộ rằng họ đang cố gắng hỗ trợ nền tảng rộng rãi, phục vụ cho cả bảng điều khiển có thông số kỹ thuật thấp và PC cao cấp.