CDPR กล่าวถึงข้อโต้แย้งของ Witcher 4 Ciri
CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงไม่เปิดเผยเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชันปัจจุบัน นี่คือรายละเอียดข่าวล่าสุด
ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาของ Witcher 4: การจัดการกับความขัดแย้งของ Ciri
บทบาทนำของ Ciri: ตัวเลือกที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง?
ในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด (18 ธันวาคม) ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นจากการทำให้ Ciri เป็นตัวเอกของ Witcher 4 เขาเข้าใจดีถึงความผูกพันอันแน่นแฟ้นที่แฟน ๆ มีต่อ Geralt ตัวเอกของสามเกมก่อนหน้านี้ เรียกว่าเป็น "ข้อกังวลที่ชอบด้วยกฎหมาย"
ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น Weber ก็เชื่อมั่นว่าการเลือก Ciri เป็นทิศทางที่สร้างสรรค์ที่ถูกต้อง เขาเน้นย้ำว่าการตัดสินใจที่ทำไว้เมื่อนานมาแล้วมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงศักยภาพของ Ciri และนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ ทีมงานตั้งใจที่จะแสดงความเป็นไปได้อันน่าตื่นเต้นที่ตัวเลือกนี้จะปลดล็อค
เวเบอร์ให้เหตุผลในการตัดสินใจโดยเน้นย้ำถึงการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ Witcher 3: Wild Hunt สำหรับนักพัฒนา มันเป็นความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่องของพวกเขา วิธีการนี้ทำให้พวกเขาได้สำรวจแง่มุมใหม่ๆ ของจักรวาล Witcher และเจาะลึกเข้าไปในส่วนโค้งของตัวละครของ Ciri
ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าคำถามใด ๆ เกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเนื้อเรื่องของตัวละครอื่น ๆ หลัง Witcher 3 จะได้รับคำตอบในตัวเกม เธอรับทราบถึงการตอบรับอย่างล้นหลามของแฟนๆ และเชื่อว่าการเปิดตัวเกมจะช่วยชี้แจงได้ดีที่สุด
อย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปเลย นักพากย์ของเขายืนยันเมื่อเดือนสิงหาคม 2024 ว่าเขาจะปรากฏ แม้ว่าจะมีบทบาทเป็นตัวประกอบ ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทบาทของ Geralt และการอัปเดตอื่น ๆ ของ Witcher 4 โปรดดูบทความเฉพาะของเรา
Witcher 4: ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังคงไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer อีกฉบับ (18 ธันวาคม) ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber พูดคุยถึงความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แต่ไม่มีรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม
Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 พร้อมการปรับเปลี่ยนแบบกำหนดเอง โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการรองรับแพลตฟอร์ม PC, Xbox และ PlayStation อย่างไรก็ตาม เขางดเว้นจากการให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับคอนโซลที่จะรองรับ
ตัวอย่างการเปิดเผยตาม Kalemba ทำหน้าที่เป็นเป้าหมายที่มองเห็นได้ ซึ่งหมายความว่ากราฟิกของเกมสุดท้ายอาจจะคล้ายกันแต่ไม่เหมือนกับสิ่งที่จัดแสดงไว้
แนวทางการพัฒนาใหม่สำหรับ Witcher 4
CD Projekt Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ Red เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่ากระบวนการพัฒนาของ The Witcher 4 ได้รับการแก้ไขอย่างมีนัยสำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เกิดปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำอีก
ขณะนี้ทีมงานกำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า เช่น คอนโซล เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม และลดปัญหาทางเทคนิค มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าคอนโซลที่รองรับจะยังคงไม่เปิดเผยก็ตาม
ในขณะที่ข้อมูลเฉพาะยังอยู่ระหว่างการสรุป นักพัฒนาก็ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะรองรับแพลตฟอร์มในวงกว้าง ซึ่งรองรับทั้งคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์
บทความล่าสุด