CDPR လိပ်စာသည် Witcher 4 Ciri အငြင်းပွားမှုဖြစ်သည်။
CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏သရုပ်ဆောင်မှုအခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးကာ လက်ရှိ Generation Console လိုက်ဖက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကြပ်ကြပ်ပြောနေပါသည်။ ဒါကတော့ နောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြလိုက်ပါတယ်။
Witcher 4 Development Insights- Ciri အငြင်းပွားမှုကို ဖြေရှင်းခြင်း
Ciri ၏ ဦးဆောင်အခန်းကဏ္ဍ- အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလား။
မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် Ciri ၏ Witcher 4 ၏ဇာတ်ကောင်အဖြစ် Ciri ဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းသုံးခု၏ ဇာတ်လိုက်ဖြစ်သော Geralt သည် ပရိသတ်များထံတွင် ခိုင်မာသောတွယ်တာမှုရှိကြောင်း သူနားလည်သည်။ "တရားဝင်စိုးရိမ်မှု"
ဤသို့သော်ငြား၊ Weber သည် Ciri ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သောဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းဖြစ်ကြောင်း အခိုင်အမာယုံကြည်သည်။ ရှေးရှေးက ပြုလုပ်ခဲ့သော ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် Ciri ၏ အလားအလာကို ပြသရန်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းကို ပေးပို့ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ဤရွေးချယ်မှုသော့ဖွင့်ခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ချေများကို သရုပ်ပြရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
Weber သည် ဝတ္ထုများတွင် Ciri ၏ အလယ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ရှိနေခြင်းနှင့် Witcher 3: Wild Hunt တို့ကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မျှတစေသည်။ developer များအတွက်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိဇာတ်ကြောင်း၏ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ၎င်းတို့အား Witcher စကြဝဠာ၏ အသွင်အပြင်အသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး Ciri ၏ ဇာတ်ကောင် arc အတွင်းသို့ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ထိုးဖောက်နိုင်စေပါသည်။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga သည် Geralt ၏ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏နောက်ပိုင်း Witcher 3 ဇာတ်လမ်းပုံစံများကို ဂိမ်းတွင် ကိုယ်တိုင်ဖြေကြားပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။ သူမသည် စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်၏တုံ့ပြန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမှုသည် အကောင်းဆုံးရှင်းလင်းချက်ပေးလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။
သို့သော် Geralt လုံးဝမတက်ပါ။ ၎င်း၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လတွင် သူသည် ဇာတ်ပို့နေရာ၌ ပါဝင်လာသော်လည်း ဇာတ်ကောင်အသစ်နှင့် ပြန်ဝင်လာမည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ပါဝင်မည်ဟု အတည်ပြုခဲ့သည်။
Geralt ၏အခန်းကဏ္ဍနှင့် အခြားသော Witcher 4 အပ်ဒိတ်များအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့်ဆောင်းပါးများကို ကြည့်ပါ။
Witcher 4- Console Compatibility သည် မသဲကွဲသေးပါ
သီးခြား Eurogamer အင်တာဗျူး (ဒီဇင်ဘာ 18) တွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် Phillipp Weber တို့သည် လက်ရှိ Generation Console လိုက်ဖက်ညီမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသော်လည်း တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Kalemba သည် PC၊ Xbox နှင့် PlayStation ပလပ်ဖောင်းများကို ပံ့ပိုးပေးရန် ၎င်းတို့၏ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးကာ စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများဖြင့် Unreal Engine 5 ကို အသုံးပြုကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော် မည်သည့် ကွန်ဆိုးလ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်နှင့်ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ၎င်းက ရှောင်ကြဉ်ခဲ့သည်။
Kalemba ၏အဆိုအရ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ရုပ်ထွက်ပစ်မှတ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ပြီး နောက်ဆုံးဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်သည် ပြသထားသည့်အရာနှင့် တူညီသော်လည်း တူညီမည်မဟုတ်ဟု ဆိုလိုပါသည်။
Witcher 4 အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းအသစ်တစ်ခု
CD Projekt Red ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay က နိုဝင်ဘာလ 29 ရက် Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် The Witcher 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် Cyberpunk 2077 လွှင့်တင်မှုပြဿနာများကို ထပ်ခါတလဲလဲမဖြစ်စေရန် သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားကြောင်း ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
ယခုအဖွဲ့သည် ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့သော စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲများပေါ်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပြီး၊ အပြန်အလှန်ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန်နှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို အနည်းဆုံးဖြစ်စေရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ပံ့ပိုးပေးထားသော ကွန်ဆိုးလ်များကို မဖော်ပြသော်လည်း တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်များ ထွက်ရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
အသေးစိတ်အချက်များ အကျုံးမဝင်သေးသော်လည်း၊ developer များသည် ကျယ်ပြန့်သောပလပ်ဖောင်းပံ့ပိုးမှုရရှိရန် ကြိုးပမ်းလျက်ရှိပြီး spec နိမ့်သော ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC များ နှစ်မျိုးလုံးအတွက် ပံ့ပိုးပေးနေသည့် ပရိသတ်များကို စိတ်ချသေချာစေပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ