CDPR aborda la controversia sobre Ciri en Witcher 4
CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel protagónico de Ciri en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Aquí hay un desglose de las últimas noticias.
Perspectivas sobre el desarrollo de Witcher 4: abordar la controversia de Ciri
El papel protagónico de Ciri: ¿una elección controvertida?
En una entrevista reciente de VGC (18 de diciembre), el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de convertir a Ciri en la protagonista de Witcher 4. Entiende el fuerte apego que los fanáticos tienen hacia Geralt, el protagonista de los tres juegos anteriores. , calificándolo de "preocupación legítima".
A pesar de esto, Weber cree firmemente que elegir a Ciri es la dirección creativa correcta. Destaca que esta decisión, tomada hace mucho tiempo, tiene como objetivo mostrar el potencial de Ciri y ofrecer una narrativa convincente. El equipo tiene la intención de demostrar las apasionantes posibilidades que abre esta elección.
Weber justificó la decisión destacando la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y Witcher 3: Wild Hunt. Para los desarrolladores, fue una progresión lógica de su narrativa en curso. Este enfoque les permite explorar nuevas facetas del universo de Witcher y profundizar en el arco del personaje de Ciri.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga asegura a los fanáticos que cualquier pregunta sobre el destino de Geralt y las historias posteriores a Witcher 3 de otros personajes se responderá en el propio juego. Ella reconoce la apasionada respuesta de los fanáticos y cree que el lanzamiento del juego brindará la mejor aclaración.
Sin embargo, Geralt no está del todo ausente. Su actor de voz confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario, junto a personajes nuevos y recurrentes.
Para obtener más detalles sobre el papel de Geralt y otras actualizaciones de Witcher 4, consulte nuestros artículos dedicados.
Witcher 4: La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
En una entrevista separada de Eurogamer (18 de diciembre), el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron la compatibilidad de las consolas de generación actual, pero no ofrecieron detalles concretos.
Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 con modificaciones personalizadas, enfatizando su compromiso de admitir plataformas PC, Xbox y PlayStation. Sin embargo, se abstuvo de proporcionar detalles sobre qué consolas serán compatibles.
El avance de revelación, según Kalemba, sirve como objetivo visual, lo que implica que los gráficos del juego final podrían ser similares, pero no idénticos, a lo que se mostró.
Un nuevo enfoque de desarrollo para Witcher 4
CD Projekt El vicepresidente de tecnología de Red, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que el proceso de desarrollo de The Witcher 4 se ha modificado significativamente para evitar que se repitan los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077.
El equipo ahora está dando prioridad al desarrollo de hardware de especificaciones más bajas, como consolas, para garantizar la compatibilidad multiplataforma y minimizar los problemas técnicos. Es probable un lanzamiento simultáneo para PC y consola, aunque las consolas compatibles siguen sin revelarse.
Si bien los detalles aún están en secreto, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que se están esforzando por lograr un soporte de plataforma amplio, atendiendo tanto a consolas de baja especificación como a PC de alta gama.