Le CDPR répond à la controverse sur Witcher 4 Ciri
CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Voici un aperçu des dernières nouvelles.
Idées de développement de Witcher 4 : répondre à la controverse sur Ciri
Le rôle principal de Ciri : un choix controversé ?
Dans une récente interview de VGC (18 décembre), le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le retour de bâton potentiel lié au fait de faire de Ciri le protagoniste de Witcher 4. Il comprend le fort attachement des fans à Geralt, le protagoniste des trois jeux précédents. , le qualifiant de « préoccupation légitime ».
Malgré cela, Weber croit fermement que choisir Ciri est la bonne direction créative. Il souligne que cette décision, prise il y a longtemps, vise à mettre en valeur le potentiel de Ciri et à proposer un récit convaincant. L'équipe a l'intention de démontrer les possibilités passionnantes que ce choix ouvre.
Weber a justifié cette décision en soulignant la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans et Witcher 3 : Wild Hunt. Pour les développeurs, il s’agissait d’une progression logique de leur récit en cours. Cette approche leur permet d'explorer de nouvelles facettes de l'univers de Witcher et d'approfondir l'arc du personnage de Ciri.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga assure aux fans que toutes les questions concernant le sort de Geralt et les intrigues des autres personnages post-Witcher 3 trouveront une réponse dans le jeu lui-même. Elle reconnaît la réponse passionnée des fans et pense que la sortie du jeu apportera la meilleure clarification.
Cependant, Geralt n'est pas totalement absent. Son doubleur a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtrait, bien que dans un second rôle, aux côtés de personnages nouveaux et anciens.
Pour plus de détails sur le rôle de Geralt et les autres mises à jour de Witcher 4, veuillez consulter nos articles dédiés.
Witcher 4 : la compatibilité des consoles reste floue
Dans une interview séparée d'Eurogamer (18 décembre), le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté de la compatibilité des consoles de la génération actuelle mais n'ont offert aucun détail concret.
Kalemba a confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 avec des modifications personnalisées, soulignant son engagement à prendre en charge les plateformes PC, Xbox et PlayStation. Cependant, il s'est abstenu de fournir des détails sur les consoles qui seront prises en charge.
La bande-annonce de révélation, selon Kalemba, sert de cible visuelle, ce qui implique que les graphismes du jeu final pourraient être similaires mais pas identiques à ce qui a été présenté.
Une nouvelle approche de développement pour Witcher 4
CD Projekt Le vice-président de la technologie de Red, Charles Tremblay, a révélé dans une interview à Eurogamer le 29 novembre que le processus de développement de The Witcher 4 avait été considérablement modifié pour éviter de répéter les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077.
L'équipe donne désormais la priorité au développement sur du matériel moins performant, tel que les consoles, pour garantir la compatibilité multiplateforme et minimiser les problèmes techniques. Une sortie simultanée sur PC et console est probable, bien que les consoles prises en charge ne soient pas divulguées.
Bien que les détails soient encore secrets, les développeurs rassurent les fans sur le fait qu'ils s'efforcent de prendre en charge une large plate-forme, s'adressant à la fois aux consoles bas de gamme et aux PC haut de gamme.
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