CDPR がウィッチャー 4 シリ論争に対処
CD Projekt Redは、現世代機との互換性については口を閉ざしたまま、ウィッチャー4におけるシリの主演を巡る論争に取り組んでいる。 最新ニュースの内訳は次のとおりです。
ウィッチャー 4 開発の洞察: シリ論争への対処
シリの主役: 物議を醸す選択?
最近の VGC インタビュー (12 月 18 日) で、ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェーバーは、シリをウィッチャー 4 の主人公にしたことによる反発の可能性を認めました。彼は、ファンが前 3 作の主人公であるゲラルトに強い愛着を持っていることを理解しています、それを「正当な懸念」と呼んでいます。
それにもかかわらず、ウェーバーは Ciri を選択することが正しいクリエイティブな方向性であると固く信じています。 彼は、この決定はずっと前に行われたものであり、シリの可能性を示し、説得力のある物語を届けることを目的としていると強調しました。 チームは、この選択によって解き放たれるエキサイティングな可能性を実証するつもりです。
ウェーバーは、小説とウィッチャー 3: ワイルドハントの副主人公としてシリの存在感が確立されていることを強調し、この決定を正当化した。 開発者にとって、これは進行中の物語の論理的な展開でした。このアプローチにより、ウィッチャーの世界の新たな側面を探索し、シリのキャラクター アークをより深く掘り下げることができます。
エグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga は、ゲラルトの運命や他のキャラクターのウィッチャー 3 以降のストーリーに関するあらゆる疑問がゲーム内で解決されることをファンに保証しています。 彼女はファンの熱烈な反応を認めており、ゲームのリリースが最善の説明を提供すると信じています。
しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は、2024 年 8 月に、補助的な役割ではあるものの、新規キャラクターと再登場キャラクターの両方と一緒に彼が出演することを確認しました。
ゲラルトの役割やその他のウィッチャー 4 のアップデートの詳細については、専用の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4: コンソールの互換性は依然として不明
Eurogamer の別のインタビュー (12 月 18 日) で、ディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber は現行世代コンソールの互換性について話し合いましたが、具体的な詳細は明らかにしませんでした。
Kalemba は、カスタム修正を加えた Unreal Engine 5 の使用を確認し、PC、Xbox、PlayStation プラットフォームのサポートへの取り組みを強調しました。 ただし、どのコンソールがサポートされるかについては詳細を明らかにすることは控えました。
Kalemba 氏によると、公開トレーラーは視覚的なターゲットとして機能し、最終的なゲームのグラフィックスが公開されたものと似ているものの、同一ではない可能性があることを示唆しています。
ウィッチャー 4 の新たな開発アプローチ
CD Projekt Red のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、サイバーパンク 2077 の発売時の問題の再現を避けるために、ウィッチャー 4 の開発プロセスが大幅に変更されたことを明らかにしました。
チームは現在、クロスプラットフォームの互換性を確保し、技術的な問題を最小限に抑えるために、コンソールなどの低スペックのハードウェアでの開発を優先しています。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、サポートされるコンソールは未公開のままです。詳細はまだ明らかにされていないが、開発者らは低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方に対応する幅広いプラットフォームのサポートに努めているとファンを安心させている。
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