CDPR Mengatasi Kontroversi Witcher 4 Ciri
CD Projekt Red menangani kontroversi yang mengelilingi peranan utama Ciri dalam Witcher 4, sambil kekal menutup mulut tentang keserasian konsol gen semasa. Berikut ialah pecahan berita terkini.
Witcher 4 Development Insights: Menangani Kontroversi Ciri
Peranan Utama Ciri: Pilihan Kontroversi?
Dalam temu bual VGC baru-baru ini (18 Disember), pengarah naratif Phillipp Weber mengakui kemungkinan tindak balas daripada menjadikan Ciri sebagai protagonis Witcher 4. Dia memahami keterikatan kuat peminat terhadap Geralt, protagonis tiga perlawanan sebelumnya , memanggilnya sebagai "kebimbangan yang sah."
Walaupun begitu, Weber yakin bahawa memilih Ciri adalah arah kreatif yang betul. Dia menekankan bahawa keputusan ini, yang dibuat lama dahulu, bertujuan untuk mempamerkan potensi Ciri dan menyampaikan naratif yang menarik. Pasukan ini berhasrat untuk menunjukkan kemungkinan menarik yang dibuka oleh pilihan ini.
Weber mewajarkan keputusan itu dengan menyerlahkan kehadiran Ciri yang mantap sebagai protagonis kedua dalam novel dan Witcher 3: Wild Hunt. Bagi pembangun, ia adalah perkembangan logik naratif berterusan mereka. Pendekatan ini membolehkan mereka meneroka aspek baharu alam semesta Witcher dan menyelidiki dengan lebih mendalam watak Ciri.
Penerbit eksekutif Małgorzata Mitręga memberi jaminan kepada peminat bahawa sebarang persoalan mengenai nasib Geralt dan jalan cerita pasca-Witcher 3 watak lain akan terjawab dalam permainan itu sendiri. Dia mengakui sambutan peminat yang bersemangat dan percaya keluaran permainan itu akan memberikan penjelasan terbaik.
Walau bagaimanapun, Geralt tidak hadir sepenuhnya. Pelakon suaranya mengesahkan pada Ogos 2024 bahawa dia akan muncul, walaupun dalam peranan sokongan, bersama kedua-dua watak baharu dan kembali.
Untuk butiran lanjut tentang peranan Geralt dan kemas kini Witcher 4 yang lain, sila lihat artikel khusus kami.
Witcher 4: Keserasian Konsol Kekal Tidak Jelas
Dalam temu bual berasingan Eurogamer (18 Disember), pengarah Sebastian Kalemba dan Phillipp Weber membincangkan keserasian konsol gen semasa tetapi tidak memberikan butiran konkrit.
Kalemba mengesahkan penggunaan Unreal Engine 5 dengan pengubahsuaian tersuai, menekankan komitmen mereka untuk menyokong platform PC, Xbox dan PlayStation. Bagaimanapun, dia mengelak daripada memberikan butiran khusus mengenai konsol yang akan disokong.
Treler mendedahkan, menurut Kalemba, berfungsi sebagai sasaran visual, membayangkan grafik permainan akhir mungkin serupa tetapi tidak sama dengan apa yang dipamerkan.
Pendekatan Pembangunan Baharu untuk Witcher 4
CD Projekt Naib presiden teknologi Red, Charles Tremblay, mendedahkan dalam temu bual Eurogamer pada 29 November bahawa proses pembangunan The Witcher 4 telah diubah dengan ketara untuk mengelak daripada mengulangi isu pelancaran Cyberpunk 2077.
Pasukan kini mengutamakan pembangunan pada perkakasan berspesifikasi rendah, seperti konsol, untuk memastikan keserasian merentas platform dan meminimumkan masalah teknikal. Keluaran PC dan konsol serentak berkemungkinan besar, walaupun konsol yang disokong masih tidak didedahkan.
Walaupun butirannya masih disembunyikan, pembangun meyakinkan peminat bahawa mereka sedang berusaha untuk mendapatkan sokongan platform yang luas, memenuhi keperluan konsol berspesifikasi rendah dan PC mewah.