CDPR pakt de controverse rond Witcher 4 Ciri aan
CD Projekt Red gaat in op de controverse rond Ciri's hoofdrol in Witcher 4, terwijl hij de lippen stijf op elkaar houdt over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles. Hier vindt u een overzicht van het laatste nieuws.
Witcher 4 ontwikkelingsinzichten: de Ciri-controverse aanpakken
De leidende rol van Ciri: een controversiële keuze?
In een recent VGC-interview (18 december) erkende narratief regisseur Phillipp Weber de potentiële reactie als hij Ciri tot protagonist van Witcher 4 zou maken. Hij begrijpt de sterke gehechtheid die fans hebben aan Geralt, de protagonist van de vorige drie games , en noemt het een 'legitieme zorg'.
Desondanks is Weber er vast van overtuigd dat de keuze voor Ciri de juiste creatieve richting is. Hij benadrukt dat deze lang geleden genomen beslissing tot doel heeft het potentieel van Ciri onder de aandacht te brengen en een meeslepend verhaal te leveren. Het team is van plan de opwindende mogelijkheden die deze keuze biedt te demonstreren.
Weber rechtvaardigde de beslissing door Ciri's gevestigde aanwezigheid als secundaire hoofdrolspeler in de romans en Witcher 3: Wild Hunt te benadrukken. Voor de ontwikkelaars was het een logische voortzetting van hun voortdurende verhaal. Met deze aanpak kunnen ze nieuwe facetten van het Witcher-universum verkennen en dieper in Ciri's karakterboog duiken.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga verzekert fans dat alle vragen over het lot van Geralt en de post-Witcher 3-verhaallijnen van andere personages in de game zelf zullen worden beantwoord. Ze erkent de gepassioneerde reacties van fans en gelooft dat de release van de game de beste opheldering zal bieden.
Geralt is echter niet geheel afwezig. Zijn stemacteur bevestigde in augustus 2024 dat hij, zij het in een bijrol, naast zowel nieuwe als terugkerende personages zal verschijnen.
Raadpleeg onze speciale artikelen voor meer details over de rol van Geralt en andere Witcher 4-updates.
Witcher 4: Consolecompatibiliteit blijft onduidelijk
In een apart Eurogamer-interview (18 december) bespraken regisseur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber de compatibiliteit van de huidige generatie consoles, maar gaven geen concrete details.
Kalemba bevestigde het gebruik van Unreal Engine 5 met aangepaste aanpassingen, en benadrukte hun toewijding aan het ondersteunen van pc-, Xbox- en PlayStation-platforms. Hij weigerde echter details te geven over welke consoles worden ondersteund.
De onthullingstrailer dient volgens Kalemba als een visueel doelwit, wat impliceert dat de graphics van de uiteindelijke game vergelijkbaar maar niet identiek kunnen zijn aan wat werd getoond.
Een nieuwe ontwikkelingsaanpak voor Witcher 4
CD Projekt Red's vice-president technologie, Charles Tremblay, onthulde in een Eurogamer-interview op 29 november dat het ontwikkelingsproces van The Witcher 4 aanzienlijk is gewijzigd om herhaling van de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te voorkomen.
Het team geeft nu prioriteit aan de ontwikkeling op hardware met lagere specificaties, zoals consoles, om platformonafhankelijke compatibiliteit te garanderen en technische problemen te minimaliseren. Een gelijktijdige release voor pc en console is waarschijnlijk, hoewel de ondersteunde consoles onbekend blijven.
Hoewel de details nog niet bekend zijn, verzekeren de ontwikkelaars fans dat ze streven naar brede platformondersteuning, geschikt voor zowel consoles met lage specificaties als geavanceerde pc's.