Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware
Bị sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc cắt giảm việc làm.
Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án có thể phòng ngừa được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận áp lực tài chính đôi khi cần "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực được sử dụng bởi các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Ông chỉ ra rằng cách tiếp cận này, trong khi có lẽ chính đáng với các bản phát hành hit nhất quán, cuối cùng là một biện pháp cắt giảm chi phí mạnh mẽ.
Daus kết luận rằng vấn đề cốt lõi nằm ở các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, trong khi gánh nặng không tương xứng rơi vào các nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy ngành công nghiệp game nên áp dụng một mô hình lãnh đạo có trách nhiệm hơn.