बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक को लगता है कि डेवलपर्स को बायोवेयर के अधिनियम को साफ करने के लिए समुद्री डाकू बनना चाहिए
ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नौकरी में कटौती के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण छंटनी रोके जाने योग्य हैं। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए विकास टीमों के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों द्वारा नियोजित आक्रामक दक्षता रणनीतियों पर सवाल उठाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि वे अक्सर अनावश्यक होते हैं। वह बताते हैं कि यह दृष्टिकोण, जबकि शायद लगातार हिट रिलीज के साथ न्यायसंगत है, अंततः एक कठोर लागत-कटौती उपाय है।
DAUS ने निष्कर्ष निकाला है कि मुख्य समस्या ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों में निहित है, जबकि बोझ निचले स्तर के कर्मचारियों पर असमान रूप से गिरता है। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को सबसे पहले बलिदान किया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि गेमिंग उद्योग को एक अधिक जिम्मेदार नेतृत्व मॉडल को अपनाना चाहिए।
नवीनतम लेख