Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.
Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는이 문제를 해결하기 위해 소셜 미디어를 다시 가져 와서 직원을 평가하고 직무 삭감에 대한 책임을 지키는 것의 중요성을 강조했습니다.
Daus는 프로젝트 간 또는 후에 중요한 해고가 예방할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트를 위해 개발 팀 내에서 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 때때로 "지방을 다듬기"가 필요한 재정적 압박을 인정하면서 대기업이 사용하는 공격적인 효율성 전략에 의문을 제기하여 종종 불필요하다는 것을 시사합니다. 그는이 접근법이 일관된 히트 릴리스로 정당화 될 수 있지만 궁극적으로 급격한 비용 절감 조치라고 지적했다.
Daus는 핵심 문제는 상위 경영진의 전략적 결정에 달려 있으며 부담은 낮은 수준의 직원에게 불균형 적으로 떨어집니다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다.이 선장은 선장이 가장 먼저 희생 될 것이며, 게임 산업은 더 책임감있는 리더십 모델을 채택해야한다고 제안합니다.