El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

Los recientes despidos en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar este tema, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los recortes de empleo.
Daus argumenta que los despidos significativos entre o después de los proyectos se pueden prevenir. Hace hincapié en el papel crítico de retener el conocimiento institucional dentro de los equipos de desarrollo para proyectos futuros. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona las estrategias agresivas de eficiencia empleadas por las grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo son innecesarias. Señala que este enfoque, aunque quizás justificable con lanzamientos de golpes consistentes, es en última instancia una medida drástica de reducción de costos.
Daus concluye que el problema central radica en las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia, mientras que la carga recae desproporcionadamente en los empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser sacrificado, lo que sugiere que la industria del juego debería adoptar un modelo de liderazgo más responsable.
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