Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act
Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan na mananagot para sa mga pagbawas sa trabaho.
Nagtalo si Daus na ang mga makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal sa loob ng mga koponan ng pag -unlad para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na kung minsan ay nangangailangan ng "pag -trim ng taba," tinanong niya ang mga agresibong diskarte sa kahusayan na ginagamit ng mga malalaking korporasyon, na nagmumungkahi na madalas silang hindi kinakailangan. Itinuturo niya na ang pamamaraang ito, habang marahil ay makatwiran na may pare-pareho ang mga paglabas ng hit, ay sa huli ay isang marahas na panukalang-cut-cut.
Tinapos ni Daus na ang pangunahing problema ay namamalagi sa mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala, habang ang pasanin ay hindi nababagay sa mga empleyado ng mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ay ang unang isakripisyo, na nagmumungkahi na ang industriya ng gaming ay dapat magpatibay ng isang mas responsableng modelo ng pamumuno.
Mga pinakabagong artikulo