Activision xác nhận việc sử dụng AI tổng thể trong Call of Duty: Black Ops 6 sau 'AI Slop' Backlash
Activision, nhà phát triển đằng sau Call of Duty, gần đây đã xác nhận việc sử dụng AI tổng quát trong việc tạo ra Black Ops 6, sau nhiều tháng suy đoán từ người hâm mộ. Cuộc tranh cãi đã nổ ra sau khi bản cập nhật được tải lại mùa 1 vào tháng 12, khi người chơi phát hiện ra nhiều dấu hiệu của nội dung do AI tạo ra trong việc tải màn hình, thẻ gọi và nghệ thuật giải thích các sự kiện của cộng đồng Zombies.
Điểm trọng tâm của sự náo động là màn hình tải 'Necroclaus' có Zombie Santa, mà một số người hâm mộ chỉ ra dường như có sáu ngón tay là một lỗ hổng phổ biến trong các hình ảnh do AI tạo ra. Tương tự, một hình ảnh khác đã thể hiện một bàn tay găng tay với số lượng ngón tay bất thường, tiếp tục thúc đẩy cuộc tranh luận về sự tham gia của AI vào nghệ thuật của trò chơi.
Hình ảnh Zombie Santa đã thúc đẩy kiểm tra sâu hơn các hình ảnh khác trong Black Ops 6, khiến một số thành viên cộng đồng đặt câu hỏi về tính xác thực của hình ảnh trong các gói trả phí. Redditor Shaun_ladee đã nêu bật một số hình ảnh với sự bất thường gợi ý về việc sử dụng AI tổng quát.
Giữa những cuộc tranh cãi về Santa 6 ngón tay, tôi đã xem xét một số màn hình tải được bao gồm trong các gói phải trả tiền
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
Để đối phó với các quy tắc phát hành AI và phản hồi của AI mới về Steam, Activision đã thêm một tuyên bố chung vào trang Steam Ops 6 của Black Ops, thừa nhận rằng "nhóm của chúng tôi sử dụng các công cụ AI tổng quát để giúp phát triển một số tài sản trong trò chơi."
Sự xem xét kỹ lưỡng hơn nữa được đưa ra ánh sáng khi Wired báo cáo rằng Activision đã bán một mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 năm ngoái, một phần của bó Wrath của Yokai, mà không tiết lộ nguồn gốc AI của nó. Gói này, có giá 1.500 điểm COD (khoảng $ 15), đã đóng góp cho doanh thu microtransaction sinh lợi của công ty.
Sự mặc khải này đã theo dõi việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft và việc sa thải sau đó, bao gồm 1.900 nhân viên cắt giảm từ bộ phận chơi game của mình. Theo Wired , những người bị sa thải này đã ảnh hưởng đến các nghệ sĩ 2D, có vai trò được AI thay thế. Một nghệ sĩ hoạt động ẩn danh tiết lộ rằng các nghệ sĩ khái niệm còn lại đã buộc phải sử dụng các công cụ AI và nhân viên được khuyến khích trải qua đào tạo AI.
Việc sử dụng AI tổng quát trong các ngành công nghiệp trò chơi giải trí và trò chơi video là một vấn đề gây tranh cãi, trầm trọng hơn bởi sự sa thải rộng rãi và mối quan tâm về đạo đức, quyền lợi và chất lượng của nội dung do AI tạo ra. Sự thất bại của các từ khóa Studios để tạo ra một trò chơi thành công bằng cách sử dụng AI tiếp tục nhấn mạnh những hạn chế của công nghệ này trong việc thay thế sự sáng tạo và tài năng của con người.
Bài viết mới nhất