Activision conferma l'uso dell'IA generativa in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il contraccolpo di "Ai Slop"
Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha recentemente confermato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione da parte dei fan. La controversia è scoppiata dopo l'aggiornamento della stagione 1 a dicembre, quando i giocatori hanno individuato numerosi segni di contenuti generati dall'AI in schermi di caricamento, carte da chiamate e eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del tumulto era lo schermo di caricamento di "Necroclaus" con Zombie Babbo Natale, che alcuni fan hanno sottolineato sembravano avere sei dita, un difetto comune in immagini generate dall'IA. Allo stesso modo, un'altra immagine ha mostrato una mano guantata con un numero insolito di dita, alimentando ulteriormente il dibattito sul coinvolgimento di AI nell'arte del gioco.
L'immagine di Zombie Santa ha spinto un esame più profondo di altri elementi visivi in Black Ops 6, portando alcuni membri della comunità a mettere in discussione l'autenticità delle immagini in fasci a pagamento. Redditor Shaun_Ladee ha messo in evidenza diverse immagini con anomalie che hanno accennato all'uso dell'intelligenza artificiale generativa.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
In risposta alle proteste e alle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione generale alla pagina Steam di Black Ops 6, ammettendo che "il nostro team utilizza strumenti AI generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Un ulteriore esame è venuto alla luce quando Wired ha riferito che Activision aveva venduto un cosmetico generato da Call of Duty: Modern Warfare 3 l'anno scorso, parte del pacchetto di ira di Yokai, senza rivelare le sue origini AI. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15), ha contribuito alle redditizie redditizie della microtransazione dell'azienda.
Questa rivelazione ha seguito l'acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard e successivi licenziamenti, tra cui 1.900 tagli al personale dalla sua divisione di gioco. Secondo Wired , questi licenziamenti hanno colpito artisti 2D, i cui ruoli sono stati soppiantati dall'intelligenza artificiale. Un artista di Activision anonimo ha rivelato che i restanti concept artisti erano costretti a utilizzare strumenti di intelligenza artificiale e che i dipendenti sono stati incoraggiati a sottoporsi a formazione AI.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nelle industrie di intrattenimento e videogiochi è una questione controversa, esacerbata da licenziamenti e preoccupazioni diffuse per l'etica, i diritti e la qualità dei contenuti generati dall'IA. L'incapacità degli studi di parole chiave nel creare un gioco di successo usando l'IA sottolinea ulteriormente i limiti di questa tecnologia nella sostituzione della creatività e del talento umani.