Dom Aktualności Activision potwierdza użycie generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”

Activision potwierdza użycie generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”

Autor : Penelope Aktualizacja : Apr 02,2025

Activision, deweloper za Call of Duty, niedawno potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji fanów. Kontrowersje wybuchły po przeładowanej aktualizacji sezonu 1 w grudniu, kiedy gracze zauważyli liczne oznaki treści generowanych przez AI na ekranach, kart telefonicznych i sztuki wyjaśniających wydarzenia społecznościowe zombie.

Centralnym punktem zamieszania był ekran załadunku „Necroclaus” z Zombie Santa, który, jak niektórzy fani wskazali, wydawali się mieć sześć palców-powszechną wadę obrazów generowanych przez AI. Podobnie kolejny obraz pokazał rękawiczkę z nietypową liczbą palców, dodatkowo podsycając debatę na temat zaangażowania AI w sztuce gry.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Zombie Santa Image skłoniło do głębszego zbadania innych wizualizacji w Black Ops 6, prowadząc niektórych członków społeczności do kwestionowania autentyczności zdjęć w płatnych pakietach. Redditor Shaun_ladee podkreślił kilka obrazów z anomalii, które wskazywały na użycie generatywnej sztucznej inteligencji.

Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS

W odpowiedzi na reguły oburzenia i nowych zasad ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne stwierdzenie do strony Steam Black Ops 6, przyznając, że „nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.

Dalsza kontrola wyszła na jaw, gdy Wired poinformował, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 w zeszłym roku, częścią pakietu gniewu Yokai, bez ujawniania jego pochodzenia AI. Ten pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczynił się do lukratywnych przychodów z mikrotransakcji firmy.

To objawienie nastąpiło po nabyciu przez Microsoft Activision Blizzard i kolejnych zwolnień, w tym 1900 cięć pracowników z jego działu gier. Według Wired , zwolnienia wpłynęły na artystów 2D, których role podobno zostały zastrzelone przez AI. Anonimowy artysta aktywności ujawnił, że pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI, a pracownicy byli zachęcani do przeszkolenia AI.

Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w branży rozrywkowej i gier wideo jest kontrowersyjnym problemem, zaostrzonym powszechnymi zwolnieniami i obawami dotyczącymi etyki, praw i jakości treści generowanych przez AI. Niepowodzenie studiów słów kluczowych w utworzeniu udanej gry wykorzystującej sztuczną inteligencję dodatkowo podkreśla ograniczenia tej technologii w zakresie zastępowania ludzkiej kreatywności i talentów.