Lar Notícias A Activision confirma o uso de IA generativa em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'

A Activision confirma o uso de IA generativa em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'

Autor : Penelope Atualizar : Apr 02,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, confirmou recentemente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação de ventiladores. A controvérsia eclodiu após a atualização recarregada da primeira temporada em dezembro, quando os jogadores avistaram vários sinais de conteúdo gerado pela IA em telas de carregamento, cartões telefônicos e arte explicando eventos comunitários de zumbis.

O ponto focal do tumulto era a tela de carregamento 'Necroclaus' com o Zombie Santa, que alguns fãs apontaram parecia ter seis dedos-uma falha comum nas imagens geradas pela AI. Da mesma forma, outra imagem mostrou uma mão enluvada com um número incomum de dedos, alimentando ainda mais o debate sobre o envolvimento da IA ​​na arte do jogo.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem do Zombie Papai Noel levou a um exame mais profundo de outros visuais no Black Ops 6, levando alguns membros da comunidade a questionar a autenticidade das imagens em pacotes pagos. O Redditor Shaun_ladee destacou várias imagens com anomalias que sugeriam o uso de IA generativa.

Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies

Em resposta ao clamor e às novas regras de divulgação da IA ​​no Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à página Steam da Black Ops 6, admitindo que "nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Mais escrutínio veio à tona quando Wired relatou que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, parte do pacote de ira do Yokai, sem divulgar suas origens de IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (cerca de US $ 15), contribuiu para a lucrativa receita de microtransação da empresa.

Essa revelação seguiu a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e as demissões subsequentes, incluindo 1.900 cortes de funcionários de sua divisão de jogos. Segundo a Wired , essas demissões afetaram os artistas 2D, cujos papéis teriam sido substituídos pela IA. Um artista da Activision anônimo revelou que os artistas conceituais restantes foram obrigados a usar ferramentas de IA, e os funcionários foram incentivados a se submeter a treinamento de IA.

O uso de IA generativa nas indústrias de entretenimento e videogame é uma questão controversa, exacerbada por demissões e preocupações generalizadas sobre a ética, os direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. O fracasso dos estúdios de palavras -chave em criar um jogo de sucesso usando a IA ressalta ainda mais as limitações dessa tecnologia na substituição da criatividade e talento humano.