Hogar Noticias Activision confirma el uso de IA generativa en Call of Duty: Black Ops 6 después de una reacción violenta de 'AI Slop'

Activision confirma el uso de IA generativa en Call of Duty: Black Ops 6 después de una reacción violenta de 'AI Slop'

Autor : Penelope Actualizar : Apr 02,2025

Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha confirmado recientemente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación de los fanáticos. La controversia estalló después de la actualización de la temporada 1 recargada en diciembre, cuando los jugadores vieron numerosos signos de contenido generado por IA en las pantallas de carga, las tarjetas de llamadas y el arte explicando los eventos comunitarios de los zombies.

El punto focal del alboroto fue la pantalla de carga 'Necroclaus' con Zombie Santa, que algunos fanáticos señalaron parecían tener seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA. Del mismo modo, otra imagen mostró una mano enguantada con un número inusual de dedos, alimentando aún más el debate sobre la participación de AI en el arte del juego.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La imagen zombie de Santa provocó un examen más profundo de otras imágenes en Black Ops 6, lo que llevó a algunos miembros de la comunidad a cuestionar la autenticidad de las imágenes en los paquetes pagados. Redditor Shaun_ladee destacó varias imágenes con anomalías que insinuaron el uso de IA generativa.

En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies

En respuesta a la protesta y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una declaración general a la página de Steam de Black Ops 6, admitiendo que "nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".

El escrutinio adicional salió a la luz cuando Wired informó que Activision había vendido un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar sus orígenes de IA. Este paquete, con un precio de 1,500 puntos de COD (alrededor de $ 15), contribuyó a los lucrativos ingresos por microtransacción de la compañía.

Esta revelación siguió a la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard y los despidos posteriores, incluidos 1.900 recortes de personal de su división de juegos. Según Wired , estos despidos afectaron a los artistas 2D, cuyos roles estaban siendo suplantados por IA. Un artista anónimo de Activision reveló que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar herramientas de inteligencia artificial, y se alentó a los empleados a someterse a una capacitación de IA.

El uso de la IA generativa en las industrias de entretenimiento y videojuegos es un tema polémico, exacerbado por despidos generalizados y preocupaciones sobre la ética, los derechos y la calidad del contenido generado por la IA. El fracaso de los estudios de palabras clave para crear un juego exitoso que usa AI subraya aún más las limitaciones de esta tecnología para reemplazar la creatividad y el talento humano.