Activision confirme l'utilisation de l'IA génératrice dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»
Activision, le développeur derrière Call of Duty, a récemment confirmé l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation des fans. La controverse a éclaté après la mise à jour de la saison 1 en décembre, lorsque les joueurs ont repéré de nombreux signes de contenu généré par l'IA dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art expliquant des événements communautaires de zombies.
Le point focal du tollé était l'écran de chargement «Necroclaus» avec Zombie Santa, que certains fans ont souligné semblaient avoir six doigts - un défaut commun dans les images générées par l'AI. De même, une autre image a présenté une main gantée avec un nombre inhabituel de doigts, alimentant davantage le débat sur l'implication de l'IA dans l'art du jeu.
L'image du Santa Zombie a provoqué un examen plus approfondi des autres visuels dans Black Ops 6, amenant certains membres de la communauté à remettre en question l'authenticité des images dans les faisceaux payants. Redditor Shaun_ladee a mis en évidence plusieurs images avec des anomalies qui ont fait allusion à l'utilisation de l'IA générative.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
En réponse aux règles de divulgation du tollé et de nouvelles IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page Steam de Black Ops 6, admettant que "notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu".
Un examen plus approfondi a été révélé lorsque Wired a rapporté qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, qui fait partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer ses origines d'IA. Ce bundle, au prix de 1 500 points COD (environ 15 $), a contribué aux revenus lucratifs de microtransaction de l'entreprise.
Cette révélation a suivi l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, y compris 1 900 coups de personnel de sa division de jeu. Selon Wired , ces licenciements ont affecté les artistes 2D, dont les rôles auraient été supplantés par l'IA. Un artiste Anonymous Activision a révélé que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser des outils d'IA, et les employés ont été encouragés à suivre une formation sur l'IA.
L'utilisation d'une IA générative dans les industries du divertissement et des jeux vidéo est une question controversée, exacerbée par des licenciements répandus et des préoccupations concernant l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'IA. L'échec des studios de mots clés à créer un jeu réussi utilisant l'IA souligne encore les limites de cette technologie dans le remplacement de la créativité et du talent humain.