Activision သည် Call of Black Ops 6 Black Backlash ပြီးနောက် black ops 6
activision သည်တာဝန်၏ခေါ်ဆိုမှုနောက်ကွယ်မှ developer သည်ပရိသတ်များမှလပေါင်းများစွာမထင်ထားသည့်လများအတွင်း Black Ops 6 ကိုတီထွင်ရာတွင်ထုတ်လုပ်သူ AI ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ရာသီအလိုက်အငြင်းပွားမှုများသည်ဒီဇင်ဘာလတွင်နောက်ဆုံးအခြေအနေ 1 ဒီဇင်ဘာလတွင်လာမည့်ဒီဇင်ဘာလတွင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
Rebourar ၏အဓိကအချက်မှာ Zombie Santa ပါ 0 င်သည့် Necroclaus Santa Loading မျက်နှာပြင်ဖြစ်သည်။ အလားတူပင်အခြားပုံရိပ်တစ်ခုမှာအခြားလက်ချောင်းတစ်ခုဖြင့်လက်တစ်ဖက်ဖြင့်လက်ကိုင်လက်များဖြင့်ပြသခဲ့သည်။
Zombie Santa Image သည် Black Ops 6 တွင်အခြားမြင်ကွင်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဆန်းစစ်ရန်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဆန်းစစ်ခြင်းကိုသတိပေးခံရပြီးနောက်အစုအဝေးများတွင် 0 င်ငွေစာရင်းစစ်မှန်မှုကိုမေးခွန်းထုတ်ရန်။ Redditor Shaun_lade သည် Generative Ai အသုံးပြုမှုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည့်ကွဲလွဲချက်များနှင့်ရုပ်ပုံများစွာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
လက်ကိုင်လုပ်ထားသော Santa အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကြားတွင် Paid Bundles တွင်ပါ 0 င်သည့် loading screen အချို့ကိုကျွန်ုပ်ကြည့်သည်။
byu / shaun_ladee indodzomboms
Artcry နှင့် New Ai ထုတ်ဖော်မှုစည်းမျဉ်းအသစ်များကိုပြန်လည်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအတွက် Activision သည် Black Ops 6 ၏ရေနွေးငွေ့စာမျက်နှာတွင်အထွေထွေကြေငြာချက်တစ်ခုက "ငါတို့အဖွဲ့သည်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုတီထွင်ရန်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းသည်အဓိကအားဖြင့် AI tools များကိုအသုံးပြုသည်။ "
Wirediscision သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က AI မူလစစ်ဆင်ရေး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော Yokai ၏ဒေါသအစုအဝေး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော AI-Generfare Consmetic ကိုရောင်းချရန်အတွက် AI-Generfare Consmetic ကိုရောင်းချရန်အတွက်နောက်ထပ်စိစစ်မှုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအစုအဝေးသည် 1,500 COD အချက်များ (ဒေါ်လာ 1500 0 န်းကျင်) တွင်ကုမ္ပဏီ၏အကျိုးအမြတ်ရှိသောမိုက်ခရိုနေရခြင်းကို 0 င်ငွေရရှိစေရန်အထောက်အကူပြုခဲ့သည်။
ဤဖွင့်ဟချက်သည် Microsoft ၏ Activise Blizzard ကိုရယူခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲအလုပ်ဖလှယ်မှုများကိုဝယ်ယူပြီးနောက်ဆက်တွဲအလုပ်ခွင်မှ 0 န်ထမ်း 1,900 အပါအ 0 င် 0 န်ထမ်း 1,900 အပါအ 0 င်, Wired ၏အဆိုအရဤ layoffs သည် AI မှပေးပို့သောပါ 0 င်သော 2D အနုပညာရှင်များအပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ အမည်မသိ activision အနုပညာရှင်တစ် ဦး ကမူကျန်ရှိနေသေးသောအယူအဆအနုပညာရှင်များသည် AI tools များကိုအသုံးပြုရန်ဖိအားပေးခံရပြီး 0 န်ထမ်းများကို AI သင်တန်းတက်ရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။
ဖျော်ဖြေရေးနှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းများတွင်ယေဘူယျ ai အသုံးပြုခြင်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ပြ issue နာဖြစ်ပြီး, Keywords စတူဒီယိုများ၏ပျက်ကွက်မှု AI ကို အသုံးပြု. အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ပျက်ကွက်ခြင်းကလူသားဖန်တီးမှုနှင့်စွမ်းရည်များကိုအစားထိုးရန်ဤနည်းပညာ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုဖော်ပြသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ