Activision подтверждает использование генеративного ИИ в Call of Duty: Black Ops 6 после «AI Slop».
Activision, разработчик Call of Duty, недавно подтвердил использование генеративного искусственного интеллекта в создании Black Ops 6, после месяцев спекуляций со стороны поклонников. Порядочность вспыхнула после того, как в декабре перезагрузил обновление 1-го сезона, когда игроки заметили многочисленные признаки контента, сгенерированного AI, при загрузке экранов, визитных карточках и искусстве, объясняющих общественные мероприятия зомби.
Фокусным моментом шума был экран «Necroclaus» с участием Зомби Санта, который, как указали в некоторых поклонниках, было шесть пальцев-общий недостаток на изображениях, сгенерированных AI. Аналогичным образом, другое изображение продемонстрировало руку в перчатках с необычным количеством пальцев, что еще больше подпитывает дебаты по поводу участия ИИ в искусство игры.
Изображение Zombie Santa вызвало более глубокое изучение других визуальных эффектов в Black Ops 6, что привело к тому, что некоторые члены сообщества ставят под сомнение подлинность изображений в платных пакетах. Redditor Shaun_ladee выделил несколько изображений с аномалиями, которые намекали на использование генеративного ИИ.
Среди полемика Санты с 6 пальцами я изучил некоторые погрузочные экраны, включенные в платные пачки…
byu/shaun_ladee incodzombies
В ответ на протест и новые правила раскрытия ИИ на Steam Activision добавила общее заявление на Steam Black Ops 6, признав, что «наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».
Дальнейшее изучение появилось, когда Wired сообщила, что Activision продала сгенерированную AI Cosmetic в Call of Duty: Modern Warfare 3 в прошлом году, часть пакета гнева Yokai, не раскрывая его происхождение ИИ. Этот пакет по цене 1500 баллов Трески (около 15 долларов США), способствовал прибыльным доходам от микротранзакции компании.
Это откровение последовало за приобретением Microsoft Activision Blizzard и последующих увольнений, в том числе 1900 сотрудников от его игрового подразделения. Согласно Wired , эти увольнения затронули 2D -художников, чьи роли, как сообщается, были вытеснены ИИ. Анонимный художник Activision сообщил, что оставшиеся концептуальные художники были вынуждены использовать инструменты ИИ, и сотрудникам было рекомендовано пройти обучение искусственному интеллекту.
Использование генеративного ИИ в отрасли развлечений и видеоигр является спорной проблемой, усугубленной широко распространенными увольнениями и проблемами по поводу этики, прав и качества контента, сгенерированного ИИ. Неспособность студий ключевых слов создать успешную игру, используя ИИ, еще больше подчеркивает ограничения этой технологии в замене человеческого творчества и таланта.
Последние статьи