Activision bevestigt het gebruik van generatieve AI in Call of Duty: Black Ops 6 na 'AI Slop' Backlash
Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft onlangs het gebruik van generatieve AI bevestigd bij het creëren van Black Ops 6, na maanden van speculatie van fans. De controverse brak uit na de herlaadde update van seizoen 1 in december, toen spelers talloze tekenen van AI-gegenereerde inhoud zagen in het laden van schermen, telefoonkaarten en kunst waarin zombies community-evenementen werden uitgelegd.
Het brandpunt van het opschudding was het laadscherm van 'Necroclaus' met Zombie Santa, waarvan sommige fans wezen op zes vingers leek te hebben-een gemeenschappelijke fout in AI-gegenereerde afbeeldingen. Evenzo toonde een andere afbeelding een gehandschoende hand met een ongewoon aantal vingers, wat het debat verder voedt over de betrokkenheid van AI bij de kunst van het spel.
Het Zombie Santa -beeld leidde tot een dieper onderzoek van andere visuals in Black Ops 6, waardoor sommige leden van de gemeenschap de authenticiteit van afbeeldingen in betaalde bundels in twijfel trekken. Redditor Shaun_Leee benadrukte verschillende afbeeldingen met afwijkingen die hebben aangegeven op het gebruik van generatieve AI.
Temidden van de 6 -vingerse Santa -controverse, keek ik naar enkele laadschermen die zijn opgenomen in betaalde bundels ...
BYU/Shaun_Leee Incodzombies
In antwoord op de protest- en nieuwe AI-openbaarmakingsregels op Steam, heeft Activision een algemene verklaring toegevoegd aan de Steam-pagina van Black Ops 6, toegegeven dat "ons team generatieve AI-tools gebruikt om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Verder onderzoek kwam aan het licht toen Wired meldde dat Activision een door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty had verkocht: Modern Warfare 3 vorig jaar, onderdeel van de Toornbundel van de Yokai, zonder de AI-oorsprong bekend te maken. Deze bundel, geprijsd op 1500 COD -punten (ongeveer $ 15), droeg bij aan de lucratieve microtransaction -inkomsten van het bedrijf.
Deze openbaring volgde op Microsoft's acquisitie van Activision Blizzard en daaropvolgende ontslagen, waaronder 1.900 personeelsbezochten van zijn gaming -divisie. Volgens Wired hebben deze ontslagen 2D -kunstenaars getroffen, wiens rollen naar verluidt werden vervangen door AI. Een anonieme Activision -kunstenaar onthulde dat resterende conceptartiesten werden gedwongen AI -tools te gebruiken en werknemers werden aangemoedigd om AI -training te volgen.
Het gebruik van generatieve AI in de entertainment- en videogame-industrie is een omstreden kwestie, verergerd door wijdverbreide ontslagen en zorgen over ethiek, rechten en de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud. Het falen van zoekwoordenstudio's om een succesvol spel te maken met behulp van AI onderstreept de beperkingen van deze technologie bij het vervangen van menselijke creativiteit en talent.
Laatste artikelen