Ev Haberler Stalker 2: Bilim Side Görev Açıklaması

Stalker 2: Bilim Side Görev Açıklaması

Yazar : Patrick Güncelleme : Jan 18,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz

Gerçeğin Vizyonları görevinden sonra Dr. Shcherba sizinle iletişime geçerek bir talepte bulunacak ve "Bilim Adına" yan görevini başlatacak. Bu görev, çeşitli mutantlara ait elektronik tasmaların bulunmasını içerir. Görev uzundur ve birden fazla dallanma yoluna sahiptir.

Elektronik Tasmaları Toplama

İlk adım beş elektronik tasma bulmaktır. Konumları haritanızda işaretlenmiştir. Bazıları eksikse bunları başka görevler veya keşifler sırasında zaten toplamış olabilirsiniz. İşte bir döküm:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Beş tasmanın hepsini topladıktan sonra Çatılı Depodaki (Kimya Fabrikası) Shcherba'ya dönün. Görev önceden toplanan tasmalar nedeniyle hata veriyorsa devam etmek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.

Karışma Cihazı: Devre Dışı Bırakılsın mı, Yeniden Kalibre Edilsin mi?

Shcherba, yakaları karıştıran bir sinyal keşfedecek. Kaynağı Tepedeki Depoda (Çatılı Deponun batısında) araştırmalı ve bulmalısınız. Hayaletlerle, zombileştirilmiş askerlerle ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız. O zaman bir seçeneğin var:

  • Karıştırıcıyı Yok Et/Devre Dışı Bırak (Önerilir): Bu, görevi ilerletir, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emici bir karşılaşmaya ve başka bir önemli karara yol açar.
  • Jammer'ı Yeniden Kalibre Edin: Bu, size Dvupalov'dan kuponlar kazandırarak görevin sonunu getirir.

Son Yüzleşme: Shcherba'yı Öldürmek mi, Kurtarmak mı?

Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın sizinle iletişime geçmesine, daha fazla kupon sağlamasına ve son aşamayı ayarlamasına yol açar. Aramazsa "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutunu kullanın. Dr. Dvupalov'dan Sihirli Votka alacaksınız.

Daha sonra Shcherba, üç kan emici ve PSI radyasyonu içeren bir tuzakla karşılaşacaksınız. Sihirli Votka'yı içmek radyasyonun etkilerini ortadan kaldırır. Kaçın, kan emicileri yenin ve Shcherba ile yüzleşin. Onu öldürmeyi ya da bağışlamayı seçeceksin. Her iki seçim de aynı ödülleri verir (Gauss Tabancası ve "Tasmalı" ödülü), ancak onu korumak bilim adamlarıyla olumlu ilişkileri sürdürür.