Stalker 2 : Science Side Quête expliquée
Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission Visions de Vérité, le Dr Shcherba vous contactera avec une demande, lançant la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants. La quête est longue et comporte plusieurs chemins de branchement.
Récupération des colliers électroniques
La première étape consiste à trouver cinq colliers électroniques. Leurs emplacements sont indiqués sur votre carte. S'il en manque, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions ou explorations. Voici une répartition :
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retournez voir Shcherba dans l'entrepôt couvert (usine chimique) une fois que vous avez récupéré les cinq colliers. Si la quête est buggée en raison de colliers précédemment collectés, utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour continuer.
Le dispositif de brouillage : désactiver ou recalibrer ?
Shcherba découvrira un signal bloquant les colliers. Vous devez enquêter et trouver la source dans le stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). Vous affronterez des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs. Vous avez alors le choix :
- Détruisez/Désactivez le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à une autre décision cruciale.
- Recalibrez le brouilleur : Ceci conclut la quête et vous attribue des coupons de Dvupalov.
La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à vous contacter, à vous fournir plus de coupons et à mettre en place l'étape finale. S'il n'appelle pas, utilisez la commande de console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab". Vous recevrez de la Vodka Magique du Dr Dvupalov.
Vous rencontrerez ensuite Shcherba, trois sangsues et un piège impliquant des radiations PSI. Boire la Magic Vodka annule les effets des radiations. Évadez-vous, battez les sangsues et affrontez Shcherba. Vous choisirez de le tuer ou de l'épargner. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (Gauss Gun et le trophée "En laisse"), mais l'épargner entretient des relations positives avec les scientifiques.