Stalker 2: Ciencia Side Misión explicada
Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión Visiones de la Verdad, el Dr. Shcherba se comunicará contigo con una solicitud, iniciando la misión secundaria "En el nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes. La búsqueda es larga y presenta múltiples caminos ramificados.
Recogida de los collares electrónicos
El primer paso es encontrar cinco collares electrónicos. Sus ubicaciones están marcadas en su mapa. Si faltan algunos, es posible que ya los hayas recogido durante otras misiones o exploraciones. Aquí hay un desglose:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Regrese a Shcherba en el almacén techado (planta química) una vez que haya reunido los cinco collares. Si la misión tiene errores debido a collares recolectados anteriormente, use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para continuar.
El dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?
Shcherba descubrirá una señal que interfiere en los collares. Debes investigar y encontrar la fuente en el Almacenamiento en la Colina (al oeste del Almacén Techo). Te enfrentarás a poltergeists, soldados zombificados y roedores. Entonces tienes una opción:
- Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a otra decisión crucial.
- Recalibrar el Jammer: Esto concluye la misión, otorgándote cupones de Dvupalov.
La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?
Al desactivar el bloqueador, Shcherba se comunicará con usted, le proporcionará más cupones y configurará la etapa final. Si no llama, use el comando de consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab". Recibirás Magic Vodka del Dr. Dvupalov.
Luego te encontrarás con Shcherba, tres chupasangres y una trampa que involucra radiación PSI. Beber Magic Vodka anula los efectos de la radiación. Escapa, derrota a los chupasangres y enfréntate a Shcherba. Tú elegirás si matarlo o perdonarlo. Ambas opciones dan las mismas recompensas (la pistola Gauss y el trofeo "Con correa"), pero perdonarlo mantiene relaciones positivas con los científicos.