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Stalker 2: Wissenschaft Side Quest erklärt

Autor : Patrick Aktualisieren : Jan 18,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden

Nach der Mission „Visionen der Wahrheit“ wird sich Dr. Shcherba mit einer Anfrage an Sie wenden und die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ einleiten. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten zu finden. Die Quest ist langwierig und weist mehrere verzweigte Pfade auf.

Einsammeln der elektronischen Halsbänder

Der erste Schritt besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden. Ihre Standorte sind auf Ihrer Karte markiert. Wenn einige fehlen, haben Sie sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen oder Erkundungen gesammelt. Hier ist eine Aufschlüsselung:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kehre zu Shcherba im überdachten Lagerhaus (Chemiefabrik) zurück, sobald du alle fünf Halsbänder eingesammelt hast. Wenn die Quest aufgrund zuvor gesammelter Halsbänder fehlerhaft ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um fortzufahren.

Das Störgerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Schtscherba wird ein Signal entdecken, das die Halsbänder stört. Sie müssen die Quelle im Lager auf dem Hügel (westlich des überdachten Lagerhauses) untersuchen und finden. Sie werden Poltergeistern, zombifizierten Soldaten und Nagetieren gegenüberstehen. Dann haben Sie die Wahl:

  • Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dies bringt die Quest voran, belohnt Sie mit Gutscheinen und führt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren wichtigen Entscheidung.
  • Kalibrieren Sie den Störsender neu: Damit ist die Quest abgeschlossen und Sie erhalten Gutscheine von Dvupalov.

Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?

Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Sie kontaktiert, weitere Coupons bereitstellt und die letzte Phase vorbereitet. Wenn er nicht anruft, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“. Sie erhalten Magic Vodka von Dr. Dvupalov.

Dann triffst du auf Schtscherba, drei Blutsauger und eine Falle mit PSI-Strahlung. Das Trinken des magischen Wodkas hebt die Wirkung der Strahlung auf. Entkomme, besiege die Blutsauger und konfrontiere Shcherba. Du entscheidest, ob du ihn tötest oder verschonst. Beide Entscheidungen bringen die gleichen Belohnungen (Gauss Gun und die Trophäe „An der Leine“), aber wenn man ihn verschont, bleiben die Beziehungen zu den Wissenschaftlern positiv.