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Stalker 2: Ciência Side Missão explicada

Autor : Patrick Atualizar : Jan 18,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo

Após a missão Visões da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com você com um pedido, iniciando a missão paralela "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes. A missão é longa e apresenta vários caminhos ramificados.

Coletando os colares eletrônicos

O primeiro passo é encontrar cinco coleiras eletrônicas. Suas localizações estão marcadas em seu mapa. Se alguns estiverem faltando, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações. Aqui está um resumo:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica de Produtos Químicos) depois de reunir todos os cinco colares. Se a missão estiver bugada devido a coleiras coletadas anteriormente, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.

O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?

Shcherba descobrirá um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar e encontrar a fonte no Armazém na Colina (a oeste do Armazém Telhado). Você enfrentará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. Você então tem uma escolha:

  • Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e outra decisão crucial.
  • Recalibrar o Jammer: Isso conclui a missão, concedendo a você cupons de Dvupalov.

O confronto final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você, forneça mais cupons e configure o estágio final. Se ele não ligar, use o comando do console “XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”. Você receberá Magic Vodka do Dr. Dvupalov.

Você encontrará Shcherba, três sugadores de sangue e uma armadilha envolvendo radiação PSI. Beber a Vodka Mágica anula os efeitos da radiação. Fuja, derrote os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. Você escolherá entre matá-lo ou poupá-lo. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (Gauss Gun e o troféu "On a Leash"), mas poupá-lo mantém relações positivas com os cientistas.