Stalker 2: Ciência Side Missão explicada
Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo
Após a missão Visões da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com você com um pedido, iniciando a missão paralela "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes. A missão é longa e apresenta vários caminhos ramificados.
Coletando os colares eletrônicos
O primeiro passo é encontrar cinco coleiras eletrônicas. Suas localizações estão marcadas em seu mapa. Se alguns estiverem faltando, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações. Aqui está um resumo:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica de Produtos Químicos) depois de reunir todos os cinco colares. Se a missão estiver bugada devido a coleiras coletadas anteriormente, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.
O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?
Shcherba descobrirá um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar e encontrar a fonte no Armazém na Colina (a oeste do Armazém Telhado). Você enfrentará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. Você então tem uma escolha:
- Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e outra decisão crucial.
- Recalibrar o Jammer: Isso conclui a missão, concedendo a você cupons de Dvupalov.
O confronto final: matar ou poupar Shcherba?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você, forneça mais cupons e configure o estágio final. Se ele não ligar, use o comando do console “XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”. Você receberá Magic Vodka do Dr. Dvupalov.
Você encontrará Shcherba, três sugadores de sangue e uma armadilha envolvendo radiação PSI. Beber a Vodka Mágica anula os efeitos da radiação. Fuja, derrote os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. Você escolherá entre matá-lo ou poupá-lo. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (Gauss Gun e o troféu "On a Leash"), mas poupá-lo mantém relações positivas com os cientistas.