Stalker 2: Spiegazione della missione Side di scienza
Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Dopo la missione Visioni della verità, il Dr. Shcherba ti contatterà con una richiesta, avviando la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede l'individuazione di collari elettronici di vari mutanti. La ricerca è lunga e presenta molteplici percorsi ramificati.
Raccogliere i collari elettronici
Il primo passo è trovare cinque collari elettronici. Le loro posizioni sono segnate sulla mappa. Se ne mancano alcuni, potresti averli già raccolti durante altre missioni o esplorazioni. Ecco un riepilogo:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Torna a Shcherba nel magazzino coperto (impianto chimico) dopo aver raccolto tutti e cinque i collari. Se la missione è disturbata a causa di collari raccolti in precedenza, utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per procedere.
Il dispositivo di disturbo: disattivare o ricalibrare?
Shcherba scoprirà un segnale che blocca i collari. Devi indagare e trovare la fonte nel deposito sulla collina (a ovest del magazzino coperto). Affronterai poltergeist, soldati zombificati e roditori. Quindi hai una scelta:
- Distruggi/Disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'altra decisione cruciale.
- Ricalibra il Jammer: Questo conclude la missione, assegnandoti coupon da Dvupalov.
Il confronto finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
Disabilitare il jammer porta Shcherba a contattarti, fornire più coupon e impostare la fase finale. Se non chiama, usa il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab". Riceverai la Vodka Magica dal Dr. Dvupalov.
Incontrerai quindi Shcherba, tre sanguisughe e una trappola che coinvolge le radiazioni PSI. Bere la Vodka Magica annulla gli effetti delle radiazioni. Fuggi, sconfiggi le sanguisughe e affronta Shcherba. Sceglierai se ucciderlo o risparmiarlo. Entrambe le scelte fruttano le stesse ricompense (Pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiandolo si mantengono rapporti positivi con gli scienziati.