Stalker 2: Sains Side Pencarian Dijelaskan
Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains": Panduan Lengkap
Selepas misi Visions of Truth, Dr. Shcherba akan menghubungi anda dengan permintaan, memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains." Pencarian ini melibatkan mencari kolar elektronik daripada pelbagai mutan. Pencarian ini panjang dan menampilkan berbilang laluan bercabang.
Mengumpul Kolar Elektronik
Langkah pertama ialah mencari lima kolar elektronik. Lokasi mereka ditandakan pada peta anda. Jika ada yang hilang, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan lain. Berikut ialah pecahan:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung (Loji Kimia) setelah anda mengumpulkan semua lima kolar. Jika pencarian itu diserang kerana kolar yang dikumpul sebelum ini, gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk meneruskan.
Peranti Jamming: Lumpuhkan atau Ukur Semula?
Shcherba akan menemui isyarat yang mengganggu kolar. Anda mesti menyiasat dan mencari sumber dalam Storage on the Hill (barat Gudang Berbumbung). Anda akan menghadapi poltergeists, askar zombi dan tikus. Anda kemudian mempunyai pilihan:
- Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberi ganjaran kepada anda dengan kupon dan membawa kepada pertemuan penghisap darah dan satu lagi keputusan penting.
- Tentukur Semula Jammer: Ini mengakhiri pencarian, memberikan anda kupon daripada Dvupalov.
Konfrontasi Terakhir: Bunuh atau Gantikan Shcherba?
Melumpuhkan pengacau membawa kepada Shcherba menghubungi anda, memberikan lebih banyak kupon dan menyediakan peringkat akhir. Jika dia tidak memanggil, gunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab." Anda akan menerima Magic Vodka daripada Dr. Dvupalov.
Anda kemudian akan menghadapi Shcherba, tiga penghisap darah dan perangkap yang melibatkan sinaran PSI. Minum Vodka Ajaib menafikan kesan radiasi. Melarikan diri, kalahkan penghisap darah, dan hadapi Shcherba. Anda akan memilih sama ada untuk membunuh atau menyelamatkannya. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (Gauss Gun dan trofi "On a Leash"), tetapi melepaskannya mengekalkan hubungan positif dengan saintis.
Artikel terkini