Exoborne: Extraction tagabaril na may isang twist
Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter
Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang mga pangunahing pamagat ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang pormula na may malakas na lakas ng pagpapalakas ng exo-rig at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi agad na nagnanasa ng "isa pang pagtakbo," ang Exoborne ay nagpapakita ng makabuluhang potensyal sa loob ng genre ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging rigs ang kasalukuyang magagamit:
- Kodiak: Nag -aalok ng isang sprint na kalasag at isang nagwawasak na pag -atake ng slam ng lupa.
- Viper: Gantimpalaan ang agresibong paglalaro sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na pag -atake ng melee.
- Kerstrel: Pinahahalagahan ang kadaliang kumilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang mga kakayahan sa hover.
Ang bawat rig ay nagtatampok ng mga natatanging module ng pag -upgrade, karagdagang pagpapasadya ng mga playstyles. Habang ang limitadong three-rig seleksyon ay nakakaramdam ng paghihigpit, ang developer shark mob ay nananatiling masikip tungkol sa mga karagdagan sa hinaharap.
Ang mga mekanika ng pagbaril ay nakakaramdam ng mahusay. Ang mga sandata ay nagtataglay ng isang kasiya -siyang timbang at pag -urong, ang mga welga ng melee ay naghahatid ng mga nakakaapekto na suntok, at ang grappling hook ay nagdaragdag ng mga dinamikong pagpipilian sa traversal, na lumampas sa mga limitasyon ng karaniwang paggalaw. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagpapakilala ng mga madiskarteng elemento: Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parasyut. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa traversal, ngunit may panganib ng nagniningas na pagkamatay.
Panganib kumpara sa Gantimpala: Ang Core Gameplay Loop
Ang panganib at gantimpala ay mahalaga sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pag-deploy, pag-broadcast ng iyong lokasyon sa lahat ng mga manlalaro sa pag-expire. Ang isang 10-minuto na window ng pagkuha ay sumusunod; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pag -aalis. Ang maagang pagkuha ay nagbubunga ng mas kaunting pagnakawan, habang ang pinalawak na pananatiling pagtaas ng mga gantimpala na matatagpuan sa buong kapaligiran (lupa, lalagyan, mga bangkay ng kaaway). Nag -aalok ang pag -aalis ng player ng pinaka -kapaki -pakinabang na mga premyo, na nagpapahintulot sa mga tagumpay na i -claim ang kanilang mga nahulog na kalaban.
! Malakas na binabantayan ang mga zone na may mataas na halaga ng pagnakawan ay higit na nag-uudyok sa pagkuha ng peligro.
Ang system ay nagtataguyod ng matinding gameplay at nangangailangan ng epektibong komunikasyon sa iskwad. Ang mga downed player ay hindi agad tinanggal; Ang mga pagsusuri sa sarili ay magagamit maliban kung ganap na maubos. Ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na kasama, kung maabot nila ang katawan bago ang interbensyon ng kaaway.
Mga alalahanin at hinaharap na pananaw
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview:
- Dependency ng Squad: Malakas na pinapaboran ng Exoborne ang mga coordinated squad. Ang solo play o random matchmaking ay mas mababa sa perpekto, isang karaniwang disbentaha sa mga shooters na batay sa iskwad, partikular na binigyan ng katayuan na hindi-free-to-play.
! , Ang mga nakararami na nakatagpo ng PVP ay nagmumungkahi ng isang pangangailangan para sa higit pang nakabalangkas na nilalaman ng huli na laro upang mapanatili ang pakikipag-ugnayan ng player na lampas sa paunang mga skirmish.
Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay mag-aalok ng karagdagang pananaw sa pag-unlad nito at tugunan ang mga alalahanin na ito.