Rumah Berita Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan

Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan

Pengarang : Madison Kemas kini : Feb 20,2025

Exoborne: Pratonton penembak pengekstrakan tinggi oktana

Masuk, ambil rampasan, dan keluar - prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan, dan Exoborne tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat formula dengan Exo-rig yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak segera menginginkan "Satu Lagi Run," Exoborne menunjukkan potensi besar dalam genre penembak pengekstrakan.

Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Tiga pelantar yang berbeza kini tersedia:

  • Kodiak: Menawarkan perisai pecut dan serangan slam tanah yang dahsyat.
  • Viper: Menghidupkan permainan yang agresif dengan penjanaan kesihatan pada pembunuhan dan serangan huru -hara yang kuat.
  • KERSTREL: Mengutamakan mobiliti dengan peningkatan keupayaan melompat dan sementara.

Setiap rig mempunyai modul peningkatan yang unik, selanjutnya menyesuaikan gaya mainan. Walaupun pemilihan tiga-rig terhad terasa ketat, pemaju ikan hiu tetap ketat mengenai penambahan masa depan.

Mekanik menembak berasa sangat baik. Senjata mempunyai berat badan yang memuaskan dan mundur, serangan huru -hara menyampaikan pukulan yang berkesan, dan cangkuk bergelut menambah pilihan traversal yang dinamik, melampaui batasan pergerakan standard. Acara cuaca rawak memperkenalkan unsur -unsur strategik: Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan traversal, tetapi dengan risiko kematian yang berapi -api.

Risiko vs Ganjaran: gelung permainan teras

Risiko dan ganjaran adalah penting untuk reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit memulakan penempatan, menyiarkan lokasi anda kepada semua pemain apabila tamat tempoh. Tetingkap pengekstrakan selama 10 minit berikut; Kegagalan mengakibatkan penghapusan. Pengekstrakan awal menghasilkan kurang rompakan, sementara lanjutan tetap meningkatkan ganjaran yang ditemui di seluruh alam sekitar (tanah, bekas, mayat musuh). Penghapusan pemain menawarkan hadiah yang paling menguntungkan, yang membolehkan para pemenang menuntut harta benda lawan mereka yang jatuh.

![]( Play "alt =" play ikon "/> artifak, kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kunci untuk akses, mewakili ganjaran yang signifikan. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua pemain, sering membawa kepada konflik pemain. Zon rampasan bernilai tinggi yang lebih tinggi lagi memberi insentif kepada pengambilan risiko.

Sistem ini memupuk permainan yang sengit dan memerlukan komunikasi skuad yang berkesan. Pemain yang diturunkan tidak segera dihapuskan; Sendiri boleh didapati kecuali habis sepenuhnya. Rakan sepasukan boleh memulihkan rakan -rakan yang jatuh, dengan syarat mereka sampai ke badan sebelum campur tangan musuh.

kebimbangan dan pandangan masa depan

Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton:

  1. Ketergantungan Skuad: Exoborne sangat menggembirakan skuad yang diselaraskan. Bermain solo atau pembuatan jodoh secara rawak kurang daripada ideal, kelemahan biasa dalam penembak pengekstrakan berasaskan skuad, terutamanya memandangkan status tidak bebas untuk bermain.

![]( Play "alt =" play icon "/> 2. tidak jelas permainan lewat: permainan lewat masih belum ditentukan, dengan pengarah permainan Petter Mannefelt mengisyaratkan pada fokus PVP. , pertemuan PVP yang jarang berlaku pratonton mencadangkan keperluan untuk kandungan permainan akhir yang lebih berstruktur untuk mengekalkan penglibatan pemain melampaui pertengkaran awal.

PC Playtest Exoborne (12-17 Februari) akan memberikan gambaran lanjut mengenai perkembangannya dan menangani kebimbangan ini.