Exoborne:ひねりを加えた抽出シューター
Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかんで出て行ってください。抽出シューターの中心的な教義も例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なExo-Rigsが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneは抽出シューターのジャンル内で重要な可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。
- コディアック:スプリントシールドと壊滅的なグラウンドスラム攻撃を提供します。
- Viper:キルの健康再生と強力な近接攻撃で積極的な遊びに報いる。
- kerstrel:ジャンプおよび一時的なホバー機能が強化されたモビリティを優先します。
各リグには、ユニークなアップグレードモジュールがあり、プレイスタイルをさらにカスタマイズしています。限られた3リッグの選択は制限があると感じていますが、開発者のShark Mobは将来の追加についてぎゅうぎゅう唇をぎっしり詰め続けています。
射撃の仕組みは素晴らしいと感じています。武器は満足のいく体重と反動を持ち、近接攻撃が衝撃的な打撃を与え、グラップリングフックは動的なトラバーサルオプションを追加し、標準的な動きの限界を上回ります。ランダムな気象イベントは戦略的な要素を導入します:竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、燃えるような終miseのリスクがあります。
リスク対報酬:コアゲームプレイループ
リスクと報酬は、Exoborneの設計に不可欠です。展開時に20分間のタイマーが開始され、有効期限が切れたときにすべてのプレイヤーに場所を放送します。 10分間の抽出ウィンドウが続きます。障害は排除されます。早期の抽出により略奪が少なくなりますが、拡張された滞在は環境全体で見られる報酬を増加させます(地面、容器、敵の死体)。プレイヤーエリミネーションは最も収益性の高い賞を提供し、勝利者が倒れた敵の所有物を主張できるようにします。
..厳しく保護された高価値の戦利品ゾーンは、リスクテイクをさらに奨励します。
このシステムは、激しいゲームプレイを促進し、効果的なチームコミュニケーションを必要とします。ダウンしたプレイヤーはすぐに排除されません。完全に枯渇しない限り、自己再生は利用できます。チームメイトは、敵の介入の前に身体に到達した場合、倒れた同志を復活させることができます。
懸念と将来の見通し
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。
1。ソロプレイやランダムなマッチメイキングは理想的ではありません。これは、特に非プレイからプレイまでのステータスを考えると、チームベースの抽出シューティングゲームの一般的な欠点です。
.. 、プレビューのまれなPVPの出会いは、初期の小競り合いを超えてプレイヤーのエンゲージメントを維持するために、より構造化されたレイトゲームコンテンツが必要であることを示唆しています。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その開発に関するさらなる洞察を提供し、これらの懸念に対処します。