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Exoborne: atirador de extração com um toque

Autor : Madison Atualizar : Feb 20,2025

Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem

Entre, pegue o saque e saia - os princípios principais de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva a fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um potencial significativo no gênero de atiradores de extração.

Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis:

  • Kodiak: oferece um escudo de sprint e um ataque devastador de aterramento.
  • Viper: Recompensa o jogo agressivo com a regeneração da saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo.
  • KersTrel: Prioriza a mobilidade com recursos de salto e hover temporário aprimorados.

Cada equipamento possui módulos de atualização exclusivos, personalizando ainda mais os estilos de jogo. Embora a seleção limitada de três rigs pareça restritiva, o desenvolvedor Mob permanece de boca fechada sobre futuras adições.

A mecânica de tiro é excelente. As armas possuem um peso e recuo satisfatório, os ataques corpo a corpo proporcionam golpes impactantes, e o gancho de luta adiciona opções de travessia dinâmica, superando as limitações do movimento padrão. Eventos climáticos aleatórios introduzem elementos estratégicos: os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas com o risco de morte ardente.

Risco vs. Recompensa: O Core de Gameplay Loop

Riscos e recompensa são parte integrante do design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a implantação, transmitindo sua localização para todos os jogadores após o vencimento. Segue-se uma janela de extração de 10 minutos; A falha resulta em eliminação. A extração precoce produz menos pilhagem, enquanto as estadias estendidas aumentam as recompensas encontradas em todo o ambiente (solo, recipientes, cadáveres inimigos). A eliminação do jogador oferece os prêmios mais lucrativos, permitindo que os vencedores reivindiquem os bens de seus oponentes caídos.

![]( reproduzir "alt =" play ícone "/> artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que exigem chaves para acesso, representam recompensas significativas. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, geralmente levando ao conflito de jogadores. As zonas de pilhagem de alto valor de alto valor incentivam ainda mais a tomada de riscos.

O sistema promove a jogabilidade intensa e requer uma comunicação eficaz do esquadrão. Jogadores derrubados não são eliminados imediatamente; Auto-revela está disponível, a menos que seja completamente esgotado. Os colegas de equipe podem reviver camaradas caídos, desde que atinjam o corpo antes da intervenção inimiga.

preocupações e perspectivas futuras

Duas preocupações importantes surgiram da prévia:

  1. Dependência do esquadrão: Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. O jogo solo ou a correspondência aleatória são menos do que o ideal, uma desvantagem comum nos atiradores de extração baseados em esquadrões, principalmente devido ao seu status de não-livre para jogar.

![]( reproduza "alt =" play icon "/> 2. Uncado no final do jogo: O final do jogo permanece indefinido, com o diretor de jogo Petter Mannefelt sugerindo um foco do PVP. No entanto, , os encontros de PVP frequentes da pré-visualização sugerem uma necessidade de conteúdo mais estruturado no final do jogo para manter o envolvimento do jogador além das escaramuças iniciais.

O PC Playtest da Exoborne (de 12 a 17 de fevereiro) oferecerá uma visão mais aprofundada de seu desenvolvimento e abordará essas preocupações.