訊息 Exoborne:帶有扭曲的提取射擊者

Exoborne:帶有扭曲的提取射擊者

作者 : Madison 更新 : Feb 20,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原則,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤鉤子提升了配方。經過4-5小時的預覽,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中顯示出巨大的潛力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:

  • Kodiak:提供了衝刺盾牌和毀滅性的地麵大攻擊。
  • Viper:獎勵積極進取的殺戮和強烈近戰攻擊的健康再生。
  • Kerstrel:通過增強的跳躍和臨時懸停功能優先考慮移動性。

每個鑽機都有獨特的升級模塊,並進一步定製遊戲風格。雖然有限的三-RIG選擇感覺很限製,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持緊張。

射擊力學感覺很棒。武器具有令人滿意的重量和後坐力,近戰罷工帶來了影響力的打擊,並且抓鉤鉤增加了動態的遍曆選擇,超過了標準運動的局限性。隨機天氣事件引入了戰略要素:龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種遍曆選擇,但冒著火熱滅亡的風險。

風險與獎勵:核心遊戲循環

風險和回報是Exoborne設計不可或缺的。一個20分鍾的計時器在部署後啟動,在到期後將您的位置廣播給所有玩家。隨後有10分鍾的提取窗口;失敗導致消除。早期提取產生的戰利品較少,而在整個環境中(地麵,容器,敵方屍體)中發現的延長持續增長獎勵。球員淘汰提供了最有利可圖的獎品,使勝利者能夠聲稱自己的對手的財產。

![](play“ alt =” play iCon“/>工件,高價值戰利品盒需要訪問密鑰,代表重大的獎勵。所有玩家都可以看到它們的位置,通常會導致球員衝突。嚴重保護的高價值戰利區域進一步激勵冒險。

該係統促進了激烈的遊戲玩法,並需要有效的小隊溝通。被擊落的球員沒有立即被淘汰;除非完全耗盡,否則可以自我培養。隊友可以恢複墮落的同誌,隻要他們在敵人幹預之前到達屍體。

關注和未來前景

預覽出現了兩個關鍵問題:

1。小隊的依賴性: Exoborne強烈偏愛協調的小隊。獨奏遊戲或隨機對接並不理想,這是基於小隊的提取射擊遊戲中的常見缺點,尤其是考慮到其非免費比賽狀態。

![](play“ alt =” play iCon“/> 2。 ,預覽的不經常的PVP遇到表明,需要更結構化的後期內容,以維持最初的小規模衝突之外的球員參與度。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其發展並解決這些問題。