Exoborne:帶有扭曲的提取射擊者
Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原則,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤鉤子提升了配方。經過4-5小時的預覽,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中顯示出巨大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:
- Kodiak:提供了衝刺盾牌和毀滅性的地麵大攻擊。
- Viper:獎勵積極進取的殺戮和強烈近戰攻擊的健康再生。
- Kerstrel:通過增強的跳躍和臨時懸停功能優先考慮移動性。
每個鑽機都有獨特的升級模塊,並進一步定製遊戲風格。雖然有限的三-RIG選擇感覺很限製,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持緊張。
射擊力學感覺很棒。武器具有令人滿意的重量和後坐力,近戰罷工帶來了影響力的打擊,並且抓鉤鉤增加了動態的遍曆選擇,超過了標準運動的局限性。隨機天氣事件引入了戰略要素:龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種遍曆選擇,但冒著火熱滅亡的風險。
風險與獎勵:核心遊戲循環
風險和回報是Exoborne設計不可或缺的。一個20分鍾的計時器在部署後啟動,在到期後將您的位置廣播給所有玩家。隨後有10分鍾的提取窗口;失敗導致消除。早期提取產生的戰利品較少,而在整個環境中(地麵,容器,敵方屍體)中發現的延長持續增長獎勵。球員淘汰提供了最有利可圖的獎品,使勝利者能夠聲稱自己的對手的財產。
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