บ้าน ข่าว exoborne: การสกัดด้วยการบิด

exoborne: การสกัดด้วยการบิด

ผู้เขียน : Madison อัปเดต : Feb 20,2025

Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง

เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของปืนสกัดใด ๆ และ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม Exoborne ยกระดับสูตรด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของอากาศ, เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่ต้องการ "อีกหนึ่งวิ่งอีกครั้ง" Exoborne แสดงศักยภาพที่สำคัญภายในประเภทยิงปืนสกัด

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ขณะนี้มีแท่นขุดเจาะที่แตกต่างกันสามแบบ:

  • Kodiak: เสนอโล่ Sprint และการโจมตีบนพื้นดินที่ร้ายแรง
  • Viper: รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง
  • Kerstrel: จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหวด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว

แท่นขุดเจาะแต่ละตัวมีโมดูลการอัพเกรดที่ไม่ซ้ำกันปรับแต่งรูปแบบการเล่นเพิ่มเติม ในขณะที่การเลือกสามร่องที่ จำกัด รู้สึกว่าเข้มงวด แต่นักพัฒนาฉลามม็อบยังคงคับแคบเกี่ยวกับการเพิ่มในอนาคต

กลไกการถ่ายภาพรู้สึกยอดเยี่ยม อาวุธมีน้ำหนักและการหดตัวที่น่าพึงพอใจการนัดหยุดงานระยะประชิดส่งผลกระทบต่อการระเบิดและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มตัวเลือกการสำรวจแบบไดนามิกเหนือข้อ จำกัด ของการเคลื่อนไหวมาตรฐาน เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มแนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์: พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกพาราโชตที่ไม่มีประสิทธิภาพ Tornadoes ดับเพลิงเสนอทางเลือกการเดินทางอีกครั้ง แต่มีความเสี่ยงต่อการตายที่ร้อนแรง

ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: การเล่นเกมหลักวน

ความเสี่ยงและรางวัลเป็นส่วนสำคัญในการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นเมื่อมีการปรับใช้ออกอากาศตำแหน่งของคุณไปยังผู้เล่นทุกคนเมื่อหมดอายุ หน้าต่างสกัด 10 นาทีดังต่อไปนี้ ผลลัพธ์ความล้มเหลวในการกำจัด การสกัดในช่วงต้นทำให้เกิดการยกเค้าน้อยลง การกำจัดผู้เล่นเสนอรางวัลที่ร่ำรวยที่สุดทำให้ผู้ชนะเรียกร้องทรัพย์สินของคู่ต่อสู้ที่ตกสู่บาป

![]( เล่น "alt =" ไอคอนเล่น "/> สิ่งประดิษฐ์กล่องเก็บของที่มีมูลค่าสูงที่ต้องการกุญแจสำหรับการเข้าถึงเป็นตัวแทนของรางวัลที่สำคัญสถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับผู้เล่นทุกคน โซนยกเค้ามูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักยิ่งขึ้นทำให้เกิดความเสี่ยง

ระบบส่งเสริมการเล่นเกมที่เข้มข้นและจำเป็นต้องมีการสื่อสารทีมที่มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นกระดกจะไม่ถูกกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองจะพร้อมใช้งานเว้นแต่จะหมดลงอย่างสมบูรณ์ เพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูสหายที่ตกสู่บาปได้หากพวกเขาไปถึงร่างกายก่อนการแทรกแซงของศัตรู

ความกังวลและแนวโน้มในอนาคต

ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง:

  1. การพึ่งพาทีม: exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก การเล่นเดี่ยวหรือการจับคู่แบบสุ่มนั้นน้อยกว่าอุดมคติข้อเสียเปรียบทั่วไปในการสกัดด้วยการสกัดแบบทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับสถานะที่ไม่ฟรีต่อการเล่น

![]( เล่น "alt =" ไอคอนเล่น "/> 2. ไม่ชัดเจนเกมสาย: เกมสายยังคงไม่ได้กำหนดไว้กับผู้กำกับเกม Petter Mannefelt ที่มุ่งเน้น PVP การเผชิญหน้า PVP ที่ไม่บ่อยนักของ Preview แสดงให้เห็นถึงความต้องการเนื้อหาเกมล่าช้าที่มีโครงสร้างมากขึ้นเพื่อรักษาความผูกพันของผู้เล่นนอกเหนือจากการต่อสู้ครั้งแรก

PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้