Square Enix ร้องขอให้ Life is Strange ตอบรับหลังจากยอดขายย่ำแย่
Square Enix แสวงหาอินพุตของแฟน
Square Enix กำลังดำเนินการสำรวจหลังการเปิดตัวที่กำหนดเป้าหมายไปที่ชีวิตคือแฟน ๆ ที่แปลกประหลาดหลังจากการรับสัญญาณน้อยกว่าของพนักงานภาคล่าสุดLife is Strange: การเปิดรับสองครั้ง การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะถามผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมจะกำหนดทิศทางของชีวิตในอนาคตเป็นชื่อแปลก ๆ
Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ให้ความสำคัญกับการกลับมาของ Max Caulfield ซึ่งเป็นตัวเอกที่รักจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายซึ่งปัจจุบันมีคะแนนนักวิจารณ์ 73 คนและคะแนนผู้ใช้ 4.2 คะแนนใน Metacritic การตอบสนองอุ่น ๆ นี้เกิดจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญทำให้เกิดการสอบสวนของ Square Enix สถานการณ์แย่ลงด้วย Deck Nine Studios ผู้พัฒนาประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567
เพื่อทำความเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix เพิ่งแจกแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับชีวิตคือแฟน ๆ ที่แปลก การสำรวจนี้ครอบคลุมองค์ประกอบต่าง ๆ ของการเปิดรับสองครั้ง รวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมและประสิทธิภาพทางเทคนิค ที่สำคัญมันถามผู้เล่นว่าพวกเขารู้สึกว่าเกมนั้นคุ้มค่ากับราคาซื้อหรือไม่และหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจของพวกเขาในภาคในอนาคต
วิเคราะห์การหลุดออกของ ชีวิตแปลก ๆ : การเปิดรับสองครั้ง
Square Enix คาดว่าจะมีการตอบสนองเชิงบวกมากขึ้นต่อการเปิดรับแสงสองเท่า ผลการสำรวจจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับงานเลี้ยงก่อนหน้าของ Deck Nine อย่างมาก Life Is Strange: TRUE COLERS ซึ่งได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและความลึกทางอารมณ์ ตัวเอกจริง ' ตัวเอก, อเล็กซ์เฉินยังสะท้อนตัวละครอย่างมากกับผู้เล่นมากกว่า การเปิดรับแสงสองครั้ง
ในขณะที่การเปิดรับสองครั้ง บอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีผลต่อการพัฒนาชื่อที่ตามมาอย่างมีนัยสำคัญ ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ยังคงเป็นที่จะเห็นนำเสนอความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ เวลาเท่านั้นที่จะเปิดเผยผลกระทบของการสำรวจนี้เกี่ยวกับอนาคตของชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ
บทความล่าสุด