Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas
Square Enix busca la opinión de los fans tras Life is Strange: la decepcionante recepción de Double Exposure
Square Enix está realizando una encuesta posterior al lanzamiento dirigida a los fanáticos de Life is Strange, luego de la recepción poco estelar de la última entrega, Life is Strange: Double Exposure. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados probablemente darán forma a la dirección de futuros títulos de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, contó con el regreso de Max Caulfield, un querido protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, actualmente tiene una puntuación de 73 críticos y una puntuación de usuario de 4,2 en Metacritic. Esta tibia respuesta, atribuida a importantes elecciones narrativas, ha impulsado la investigación de Square Enix. La situación empeoró cuando Deck Nine Studios, el desarrollador, anunció despidos en diciembre de 2024.
Para comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó recientemente un cuestionario de 15 minutos a los fanáticos de Life is Strange. Esta encuesta cubre varios elementos de la Doble exposición, incluida la narrativa, la jugabilidad y el rendimiento técnico. Fundamentalmente, pregunta a los jugadores si sintieron que el juego valía el precio de compra y si su experiencia afectó su interés en futuras entregas.
Analizando las consecuencias de La vida es extraña: doble exposición
Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a la Doble Exposición. Por lo tanto, los resultados de la encuesta son fundamentales para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta marcadamente con la recepción abrumadoramente positiva del trabajo anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que fue elogiado por su convincente narrativa y profundidad emocional. El protagonista de True Colors, Alex Chen, también resonó más fuertemente entre los jugadores que los personajes de Double Exposure.
Si bien Double Exposure insinuó posibles historias para juegos futuros, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán significativamente en el desarrollo de títulos posteriores. Queda por ver hasta qué punto los juegos futuros incorporarán los comentarios de los fanáticos, presentando un equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa. Sólo el tiempo revelará el impacto de esta encuesta en el futuro de la franquicia Life is Strange.
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