Thuis Nieuws Square Enix -aanvragen Life is vreemde feedback na slechte verkoop

Square Enix -aanvragen Life is vreemde feedback na slechte verkoop

Auteur : Ethan Update : Jan 24,2025

Square Enix -aanvragen Life is vreemde feedback na slechte verkoop

Square Enix zoekt input van fans na Life is Strange: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Square Enix voert na de lancering een enquête uit onder Life is Strange-fans, naar aanleiding van de niet zo geweldige ontvangst van het nieuwste deel, Life is Strange: Double Exposure. Het onderzoek gaat dieper in op de belangrijkste aspecten van het spel en vraagt ​​spelers zelfs rechtstreeks naar de waargenomen waarde ervan. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk de richting bepalen van toekomstige Life is Strange-titels.

Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, bevatte de terugkeer van Max Caulfield, een geliefde hoofdrolspeler uit de originele game uit 2015. Desondanks kreeg de game gemengde recensies, met momenteel een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op Metacritic. Deze lauwe reactie, toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes, heeft geleid tot het onderzoek van Square Enix. De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde.

Om de tekortkomingen van de game te begrijpen, heeft Square Enix onlangs een vragenlijst van 15 minuten uitgedeeld aan Life is Strange-fans. Dit onderzoek omvat verschillende elementen van Double Exposure, waaronder verhaal, gameplay en technische prestaties. Cruciaal is dat spelers worden gevraagd of ze vonden dat de game de aankoopprijs waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen heeft beïnvloed.

De gevolgen analyseren van Het leven is vreemd: dubbele belichting

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure. De onderzoeksresultaten zijn daarom van cruciaal belang bij het identificeren van de zwakke punten van het spel. Dit staat in schril contrast met de overweldigend positieve ontvangst van Deck Nine's eerdere werk, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang. De hoofdpersoon van True Colors, Alex Chen, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages van Double Exposure.

Hoewel Double Exposure hintte op mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix de ontwikkeling van volgende titels aanzienlijk beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games feedback van fans zullen integreren valt nog te bezien, waarbij een evenwicht zal ontstaan ​​tussen fanservice en creatieve visie. Alleen de tijd zal de impact van dit onderzoek op de toekomst van de Life is Strange-franchise uitwijzen.