S.T.A.L.K.E.R. Popularność 2 zatrzymała ukraińską sieć
Fenomenalny sukces strzelanki typu survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 na Ukrainie spowodował znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. Premiera gry 20 listopada przyniosła ogromny wzrost liczby jednoczesnych pobrań, przytłaczając ukraińskich dostawców Internetu, Tenet i Triolan. Obaj dostawcy odnotowali wieczorem znaczny spadek prędkości Internetu, bezpośrednio związany z dużą liczbą pobrań. W ogłoszeniu Telegramu Triolan wspomniał o „zwiększonym obciążeniu kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”. jako przyczynę.
Nawet po pomyślnym pobraniu wielu graczy doświadczyło długiego czasu logowania i problemów z ładowaniem. Ta powszechna przerwa w Internecie trwała kilka godzin, zanim ustąpiła, gdy gracze zakończyli pobieranie. Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych skomentowała: „To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie to jest coś, och! Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że dla niektórych osób w Ukraińcy, czują się trochę szczęśliwsi niż przed zwolnieniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich.”
Popularność gry jest niezaprzeczalna – w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery sprzedano 1 milion egzemplarzy. Pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów, S.T.A.L.K.E.R. 2 wypadł wyjątkowo dobrze na całym świecie, szczególnie na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wydaniem gry, w tym opóźnieniami spowodowanymi trwającym konfliktem na Ukrainie. Jednak pozostali zaangażowani w premierę i od tego czasu wydali kilka głównych poprawek usuwających błędy, optymalizujących wydajność i naprawiających awarie. Trzecia znacząca łatka została wydana na początku tego tygodnia i jest dowodem ciągłego zaangażowania firmy w poprawę doświadczenia gracza.
Najnowsze artykuły