S.T.A.L.K.E.R. A popularidade do 2 paralisou a web da Ucrânia
O sucesso fenomenal do jogo de tiro de terror de sobrevivência S.T.A.L.K.E.R. 2, na Ucrânia, causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. O lançamento do jogo em 20 de novembro viu um grande aumento no número de downloads simultâneos, sobrecarregando os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan. Ambos os provedores relataram uma queda substancial na velocidade da Internet à noite, atribuída diretamente ao alto volume de downloads. O anúncio do Telegram de Triolan citou o "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.
Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram tempos de login lentos e problemas de carregamento. Essa interrupção generalizada da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau! Para nós e nossa equipe, o que é mais importante é, para algumas pessoas em Na Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes da libertação. Fizemos algo pelo nosso país, algo bom para eles."
A popularidade do jogo é inegável, alcançando 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas e bugs de desempenho reconhecidos, S.T.A.L.K.E.R. 2 teve um desempenho excepcionalmente bom globalmente, especialmente em sua terra natal, a Ucrânia.
GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo, incluindo atrasos causados pelo conflito em curso na Ucrânia. No entanto, eles permaneceram comprometidos com o lançamento e, desde então, lançaram vários patches importantes para solucionar bugs, otimizar o desempenho e corrigir falhas. O terceiro patch significativo foi lançado no início desta semana, demonstrando sua dedicação contínua em melhorar a experiência do jogador.
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