ACOSADOR La popularidad de 2 paralizó la web de Ucrania
El fenomenal éxito del shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. El 2 de enero en Ucrania provocó una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. El lanzamiento del juego el 20 de noviembre vio un aumento masivo en las descargas simultáneas, abrumando a los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan. Ambos proveedores informaron de una caída sustancial en la velocidad de Internet por la noche, atribuida directamente al gran volumen de descargas. El anuncio de Triolan en Telegram citó el "aumento de carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.
Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos y problemas de carga. Esta interrupción generalizada de Internet duró varias horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por el evento. La directora creativa Mariia Grygorovych comentó: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania se siente un poco más feliz que antes de su liberación. Hicimos algo por nuestro país, algo bueno para ellos."
La popularidad del juego es innegable, logrando 1 millón de copias vendidas en solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento reconocidos, S.T.A.L.K.E.R. 2 tuvo un desempeño excepcionalmente bueno a nivel mundial, particularmente en su Ucrania natal.
GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego, incluidos retrasos causados por el conflicto en curso en Ucrania. Sin embargo, mantuvieron su compromiso con el lanzamiento y desde entonces han lanzado varios parches importantes para corregir errores, optimizar el rendimiento y solucionar fallos. El tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana, lo que demuestra su dedicación continua para mejorar la experiencia del jugador.