एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 की लोकप्रियता ने यूक्रेन के वेब को रोक दिया
सर्वाइवल हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R की अभूतपूर्व सफलता। 2, यूक्रेन में राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी का कारण बना। गेम के 20 नवंबर के लॉन्च में एक साथ डाउनलोड में भारी वृद्धि देखी गई, जिससे यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलान अभिभूत हो गए। दोनों प्रदाताओं ने शाम को इंटरनेट स्पीड में भारी गिरावट की सूचना दी, जिसका सीधा कारण डाउनलोड की उच्च मात्रा थी। ट्रायोलन की टेलीग्राम घोषणा में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" का हवाला दिया गया। कारण के रूप में।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को धीमे लॉगिन समय और लोडिंग समस्याओं का अनुभव हुआ। यह व्यापक इंटरनेट व्यवधान कई घंटों तक चला जिसके बाद खिलाड़ियों ने अपना डाउनलोड पूरा कर लिया। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस आयोजन पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने टिप्पणी की, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है! हमारे और हमारी टीम के लिए, जो सबसे महत्वपूर्ण है वह है, कुछ लोगों के लिए यूक्रेन, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।"
गेम की लोकप्रियता निर्विवाद है, इसके रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बिकीं। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने वैश्विक स्तर पर असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन किया, खासकर अपने मूल यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो, जिसके कार्यालय कीव और प्राग में हैं, को गेम को जारी करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण होने वाली देरी भी शामिल थी। हालाँकि, वे लॉन्च के लिए प्रतिबद्ध रहे और तब से बग्स को संबोधित करने, प्रदर्शन को अनुकूलित करने और क्रैश को ठीक करने के लिए कई प्रमुख पैच जारी किए हैं। तीसरा महत्वपूर्ण पैच इस सप्ताह की शुरुआत में जारी किया गया था, जो खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए उनके निरंतर समर्पण को प्रदर्शित करता है।
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