Dom Aktualności „Cyvilization 7 Patch 1.0.1 porusza krytykę wczesnego dostępu”

„Cyvilization 7 Patch 1.0.1 porusza krytykę wczesnego dostępu”

Autor : Aria Aktualizacja : May 07,2025

Firaxis, programista Civilization 7, właśnie wydał Patch 1.0.1, idealnie nastawiony do pełnego uruchomienia gry strategicznej po zaawansowanym okresie dostępu, który uzyskał ocenę „mieszanej” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. Aktualizacja pojawia się, gdy Firaxis pracuje starannie, aby rozwiązać główne obawy społeczności, które koncentrują się wokół interfejsu użytkownika, brak różnorodności map i brak kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po franczyzy.

W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny podeszwy, Strauss Zelnick, potwierdził negatywne informacje zwrotne zarówno prasy, jak i graczy na temat cywilizacji 7. Jednak pozostaje optymistą, wyrażając pewność, że „starsza publiczność obywatelska” rozgrzeje się do gry, ponieważ spędzają z nią więcej czasu. Zelnick opisał wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.

Dzięki gry w pełni dostępnym dla wszystkich, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wprowadził Patch 2, wyłącznie dla użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W poście Steam Firaxis ogłosił tę łatkę jako pierwszą z wielu, które zamierzały rozwiązać informacje zwrotne zebrane w fazie zaawansowanego dostępu. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.

Ważne jest, aby wspomnieć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową gracz wieloosobową, aby ułatwić szybsze aktualizacje wersji PC. Oznacza to, że aktualizacje komputerów, w tym dzisiejsza łatka 1.0.1, mogą być wdrożone w innym tempie niż te dla konsol. Jednak zmiana ta nie wpłynie na międzyplatformę konsoli na rzecz kółek lub wieloosobowy gracz PC-to-PC, jak wyjaśniono Firaxis.

Dla tych, którzy chcą dominować w cywilizacji 7, nie przegap naszych kompleksowych przewodników dotyczących osiągnięcia każdego typu zwycięstwa, zrozumienia znaczących zmian w stosunku do cywilizacji 6, unikania wspólnych pułapek i badaniu różnych rodzajów map i ustawień trudności.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie przekształcą się teraz w przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Zarejestrowane niespójności z walką morską. Jednostki morskie będą teraz używać prawidłowych wartości siły bojowej podczas atakowania innych jednostek morskich, prawidłowo wykorzystają obrażenia wzajemne i przejść do zaatakowanej płytki po pokonaniu wroga jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatecznego kamienia milowego starszej ścieżki nie będzie już zwiększyć postępu wieku we współczesnym wieku, zapewniając więcej czasu na osiągnięcie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skoncentrują się na rozwoju, jeśli nie będą już kwalifikowane do wybranego skupienia się ze względu na zmiany populacji, dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
  • Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, a koszty przyszłej technologii i przyszłych obywatelskich wzrastają przy każdym powtórzeniu.
  • Rozwiązano problem, w którym zbyt wiele bonusów do wzrostu może spowodować negatywne zapotrzebowanie na żywność dla następnego zdarzenia wzrostu.
  • Ulepszone sieci kolejowe w celu poprawy niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Poprawił kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi w miastach zarządzanie szczęściem podczas tego kryzysu.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje doświadczenia komputera, łatki mogą być wdrażane z inną kadencją niż w przypadku konsol, w tym dzisiejszej łatki 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i Console jest tymczasowo wyłączone. Nie wpłynie to na multiplayer multiplayerowy konsoli do konsol lub PC-PC.

Ai

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym epoce AI rzadziej wypowiedzi wojnę na początku wieku i rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii, ale zwiększone pragnienie wojny z graczami przeciwstawnych ideologii i zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwnych ideologii.

Kamera

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, z dodatkowymi ulepszeniami zaplanowanymi dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadnictwa niebędącego gracza.
  • Rozwiązał problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają dostępnych budynków podczas przekształcania miasta w miasto.
  • Rozwiązano problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnych wydajności.
  • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, aby ułatwić sprawdzanie wyników.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker Celiew.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
  • Rozwiązano problem, w którym liderzy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
  • Poprawiło wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem po tym, jak użytkownik zmieni go w karcie Dostosowanie odtwarzacza.
  • Zwiększyło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.