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“文明7补丁1.0.1解决早期访问批评”

作者 : Aria 更新日期 : May 07,2025

文明7开发人员Firaxis刚刚发布了补丁1.0.1,在高级访问期获得了策略游戏的完整发布时间,该访问获得了蒸汽的“混合”用户评估评级。该更新是因为Firaxis努力解决社区的主要问题,该问题围绕用户界面,缺乏地图的多样性以及粉丝们所期望的特许经营所期望的关键功能的缺乏。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在发布其第三季度财务业绩之前接受了IGN的采访时,承认新闻界和玩家对文明的负面反馈7。但是,他仍然乐观,表达了对“传统CIV观众”将在花费更多时间时对游戏热身的信心。 Zelnick将文明7的早期表现描述为“非常令人鼓舞”。

现在,每个人都可以完全使用该游戏,而不仅仅是那些为高级访问而付费的人,Firaxis已将补丁程序推出了2,专为PC,Mac,Linux和Steam Deck用户。在蒸汽帖子中,Firaxis宣布了这个补丁,这是旨在解决高级访问阶段收集的反馈的众多补丁。完整的补丁说明如下所述。

值得一提的是,Firaxis已暂时禁用交叉游戏多人游戏,以促进PC版本更快的更新。这意味着PC更新(包括当今的补丁1.0.1)可能以与控制台的速度不同。但是,由于Firaxis阐明,这种变化不会影响控制台到控制的跨平台游戏或PC-PC多人游戏。

对于那些渴望在文明中占主导地位的人,不要错过我们关于实现每种胜利类型的全面指南,了解文明6的重大变化,避免常见的陷阱,并探索各种地图类型和难度设置。

文明7 1.0.1补丁2- 2025年2月10日

游戏玩法

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 修复了导致Epic和Marathon Speed游戏的年龄的问题,比预期的要短。
  • 城市国家现在将在年龄过渡期间转变为友好的独立力量,而不是消失。他们还将从探索和现代时代的更多单位开始。
  • 解决了与海军战斗的不一致之处。海军单位现在将在攻击其他海军单位时使用正确的战斗强度值,正确遭受倒数损害,并在击败敌方海军部队后进入受攻击的瓷砖。
  • 完成遗产之路的最后一个里程碑将不再增加现代时代的年龄进步,从而确保更多的时间取得胜利。
  • 如果城镇不再有资格由于人口变化而符合自己选择的重点,将自动将重点转换为增长,直到再次获得资格为止。
  • 现在,未来的公民在各个年龄段都可以重复,随着每次重复的未来技术成本和未来的公民的成本都在增加。
  • 解决了一个问题,即增长奖金太多可能会导致下一个增长事件的负面食物需求。
  • 只要资本具有港口或通过铁路连接到与港口的定居点,增强了铁路网络,以提高通过建筑端口连接到铁路网络的定居点的可靠性。
  • 改善了古代时代的忠诚危机,使在这场危机期间在城镇购买别墅的幸福感。

有关跨游戏多人游戏的注释:为了加快对PC体验的更新,可以通过与控制台(包括今天的补丁1.0.1)部署补丁程序。结果,PC和控制台播放器之间的交叉播放是暂时禁用的。这不会影响控制台到控制器或PC-PC-PC多人游戏。

人工智能

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AI现在将在和平协议期间提供较少的高价值城市。
  • 在现代时代,人工智能在年龄开始时宣布战争的频率较低,并在宣布战争或提供和平之前会更多地考虑意识形态。
  • 如果没有任何政党具有意识形态,但对与反对意识形态的球员的战争渴望,以及与反对意识形态的球员对和平的渴望减少,对战争的渴望现在会减少对战争的渴望。

相机

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 修复了本机分辨率上的问题,在单击最小值时,相机将专注于地图的下端。

UI

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 用文明VI中使用的字体替换了简化的中国字体,并计划了未来补丁的其他改进。
  • 修复了一个问题,即在单击非玩家的结算横幅时,“和解”菜单无法打开。
  • 解决了一个问题,即在将城镇转换为城市时,产量图标无法在现在可用的建筑物上填充。
  • 解决了一个问题,即在全球产量分解屏幕上切断了一些文本。
  • 为完成的间谍操作添加了通知,以促进更轻松的结果检查。
  • 城市项目不再可购买。
  • 现在,当前的宗教首先显示在“信仰选择者”选项卡中。
  • 修复了一个问题,即在完全治愈后,地区的健康栏将保留在屏幕上。
  • 解决了一个问题,即在游戏期间的关系发生变化时,领导者没有肖像。
  • 在查看胜利排名的概述屏幕时,改善了《时代摘要》中领导者名称和肖像的一致性。
  • 修复了一个问题,即在用户在player自定义选项卡中更改它后,背景颜色保留为默认颜色。
  • 在加载屏幕上增强了CIV描述,独特单元和构建图标之间的间距。