소식 "문명 7 패치 1.0.1은 조기 접근 비평을 다루고있다"

"문명 7 패치 1.0.1은 조기 접근 비평을 다루고있다"

작가 : Aria 업데이트 : May 07,2025

Civilization 7 Developer Firaxis는 방금 패치 1.0.1을 출시했으며, Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 얻은 고급 액세스 기간 이후 전략 게임의 전체 출시에 완벽하게 시간을 보냈습니다. Firaxis는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 프랜차이즈에서 팬이 기대할 주요 기능이없는 커뮤니티의 주요 관심사를 다루기 위해 부지런히 작동함에 따라 업데이트가 제공됩니다.

3/4 분기 재무 결과가 발표되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 관한 언론과 플레이어의 부정적인 피드백을 인정했습니다. 그러나 그는 낙관적으로 남아 있습니다. Zelnick은 Civilization 7의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.

Firaxis는 고급 액세스 비용을 지불 한 사람들뿐만 아니라 모든 사람이 게임을 완전히 사용할 수있게되면서 PC, Mac, Linux 및 Steam Deck 사용자를 위해 패치 2를 출시했습니다. Steam Post에서 Firaxis는이 패치를 고급 액세스 단계에서 수집 한 피드백을 다루기위한 많은 것 중 첫 번째 패치를 발표했습니다. 전체 패치 노트는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

Firaxis는 PC 버전에 대한 더 빠른 업데이트를 용이하게하기 위해 Crossplay 멀티 플레이어를 일시적으로 비활성화했음을 언급하는 것이 중요합니다. 이는 오늘의 Patch 1.0.1을 포함한 PC 업데이트가 콘솔과는 다른 속도로 배포 될 수 있음을 의미합니다. 그러나이 변경은 FIRAXIS에 의해 명확한대로 콘솔 간 크로스 플랫폼 플레이 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.

문명 7에서 지배하기를 간절히 원하기 위해, 모든 승리 유형 달성, 문명의 중요한 변화를 이해하고, 일반적인 함정을 피하고, 다양한지도 유형과 난이도 설정을 탐색하는 것에 대한 포괄적 인 가이드를 놓치지 마십시오.

문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일

게임 플레이

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임의 연령이 의도했던 것보다 짧게하는 문제를 해결했습니다.
  • 시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 변할 것입니다. 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투와의 불일치가 해결되었습니다. 해군 부대는 이제 다른 해군 유닛을 공격하고 상호 손상을 올바르게 피해를 입히고 적의 해군 부대를 물리 친 후 공격 타일로 이동할 때 올바른 전투 강도 값을 사용합니다.
  • 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대에 나이 진전이 추가되지 않아 승리를 거둘 수있는 더 많은 시간이 보장됩니다.
  • 도시는 다시 자격이 될 때까지 인구 변화로 인해 더 이상 선택한 초점을 맞출 자격이 없다면 자동으로 집중력을 다시 전환합니다.
  • Future Civic은 이제 모든 연령대에서 반복 될 수 있으며, 미래 기술과 미래의 시민의 비용은 각 반복마다 증가합니다.
  • 성장에 대한 너무 많은 보너스가 다음 성장 사건에 대한 부정적인 음식 요구 사항을 초래할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 자본에 항구가 있거나 철도에 의해 항구와의 정착지에 연결된 한, 항구를 건설하여 물 위의 철도 네트워크에 연결하는 정착지의 신뢰성을 향상시키기위한 강화 철도 네트워크.
  • 고대 시대의 충성도 위기를 개선 하여이 위기 동안 마을에서 빌라를 구매할 수있었습니다.

크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 메모 : PC 경험에 대한 업데이트를 신속하게하기 위해, 패치는 오늘의 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔과는 다른 케이던스로 배포 될 수 있습니다. 결과적으로 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 콘솔 투 균열 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.

일체 포함

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AI는 이제 평화 계약 중에 고 부가가치 도시를 덜 자주 제공 할 것입니다.
  • 현대에 AI는 시대가 시작될 때 전쟁을 덜 자주 선포하고 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 고려할 것입니다.
  • 다른 지도자들은 어느 당사자도 이데올로기를 가지고 있다면 전쟁에 대한 욕구가 줄어들지 만, 반대 이데올로기의 플레이어들과의 전쟁에 대한 욕구가 증가하고 반대 이데올로기의 플레이어들과의 평화에 대한 욕구가 감소했습니다.

카메라

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵 하단에 초점을 맞추는 기본 재산에 대한 문제를 수정했습니다.

UI

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI에 사용 된 글꼴로 대체했으며 향후 패치를 위해 추가 개선이 계획되었습니다.
  • 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 도시를 도시로 전환 할 때 수율 아이콘이 현재 사용 가능한 건물에 채워지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 글로벌 수율 고장 화면에서 일부 텍스트가 차단 된 문제를 해결했습니다.
  • 쉬운 결과 점검을 용이하게하기 위해 완성 된 스파이 활동에 대한 알림을 추가했습니다.
  • 도시 프로젝트는 더 이상 구매할 수없는 것처럼 보입니다.
  • 현재 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
  • 지구의 건강 막대가 완전히 치유 된 후 화면에 남아있는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 플레이 중에 관계가 바뀌었을 때 리더가 초상화를 갖지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 승리 순위의 개요 화면을 볼 때 연령 요약에서 리더 이름과 인물 사진의 조정을 개선했습니다.
  • 사용자가 플레이어 사용자 정의 탭에서 변경 한 후 배경색이 기본 색상으로 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • CIV 설명, 고유 한 단위 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 사이의 간격을 향상 시켰습니다.