Maison Nouvelles "Civilization 7 Patch 1.0.1 s'attaque aux critiques d'accès précoce"

"Civilization 7 Patch 1.0.1 s'attaque aux critiques d'accès précoce"

Auteur : Aria Mise à jour : May 07,2025

Civilization 7 Developer Firaxis vient de publier le patch 1.0.1, parfaitement chronométré pour le lancement complet du jeu de stratégie après une période d'accès avancé qui a obtenu une note d'examen des utilisateurs `` mixte '' sur Steam. La mise à jour intervient alors que Firaxis fonctionne avec diligence pour répondre aux principales préoccupations de la communauté, qui se concentrent autour de l'interface utilisateur, un manque de variété de carte et l'absence de fonctionnalités clés que les fans attendent de la franchise.

Dans une interview avec IGN avant la publication de ses résultats financiers du troisième trimestre, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs de la presse et des joueurs concernant la civilisation 7. Cependant, il reste optimiste, exprimant la confiance que le "public CIV hérité" se réchauffera au jeu alors qu'ils passent plus de temps avec. Zelnick a décrit la première performance de la civilisation 7 comme «très encourageante».

Avec le jeu désormais entièrement disponible pour tout le monde, pas seulement ceux qui ont payé un accès avancé, Firaxis a déployé le patch 2, exclusivement pour les utilisateurs de PC, Mac, Linux et Steam Deck. Dans un poteau Steam, Firaxis a annoncé ce patch comme le premier de nombreux destiné à répondre aux commentaires recueillis pendant la phase d'accès avancé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.

Il est important de mentionner que Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur de rédaction pour faciliter des mises à jour plus rapides pour la version PC. Cela signifie que les mises à jour PC, y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui, peuvent être déployées à un rythme différent de celles des consoles. Cependant, ce changement n'affectera pas le jeu de plate-forme multiplateforme de la console à console ou du multijoueur PC-PC, comme clarifié par Firaxis.

Pour ceux qui ont hâte de dominer dans la civilisation 7, ne manquez pas nos guides complets sur la réalisation de chaque type de victoire, en comprenant les changements importants de la civilisation 6, en évitant les pièges communs et en explorant les différents types de cartes et paramètres de difficulté.

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay

Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème, ce qui rend les âges dans les jeux Epic et Marathon Speed ​​est plus court que prévu.
  • Les États municipaux se transformeront désormais en pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérentes abordées avec le combat naval. Les unités navales utiliseront désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales, subiront correctement les dégâts réciproques et se déplacent dans la tuile attaquée après avoir vaincu une unité navale ennemie.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un chemin hérité n'ajoutera plus de progrès d'âge à l'ère moderne, garantissant plus de temps pour remporter une victoire.
  • Les villes reviendront automatiquement à se concentrer à la croissance s'ils ne sont plus éligibles à leur objectif choisi en raison des changements de population, jusqu'à ce qu'ils redeviennent éligibles.
  • Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec le coût de la technologie future et de la future civique augmentant avec chaque répétition.
  • Résolu un problème où trop de bonus à la croissance pourraient entraîner des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
  • Des réseaux ferroviaires améliorés pour améliorer la fiabilité des colonies se connectant au réseau ferroviaire sur l'eau par les ports de construction, tant que la capitale a un port ou est reliée par le rail à une colonie avec un port.
  • Amélioration de la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité, permettant à l'achat de villas dans les villes pour gérer le bonheur des colonies pendant cette crise.

Une note sur le multijoueur croisé : Pour accélérer les mises à jour de l'expérience PC, les correctifs peuvent être déployés à une cadence différente de celle des consoles, y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. En conséquence, le jeu croisé entre les joueurs PC et Console est temporairement désactivé. Cela n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc.

IA

Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • L'IA offrira désormais les villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins souvent au début de l'âge et examinera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants ont désormais une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie, mais un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées, et un désir réduit de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Caméra

Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic sur le minimap.

Ui

Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par la police utilisée dans la civilisation VI, avec des améliorations supplémentaires prévues pour de futurs correctifs.
  • Correction d'un problème où le menu de règlement ne s'ouvre pas lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Adressé à un problème où les icônes de rendement ne parviennent pas à peupler sur les bâtiments désormais disponibles lors de la conversion d'une ville en ville.
  • Résolu un problème où un texte a été coupé sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout d'une notification pour les actions d'espionnage terminées pour faciliter la vérification des résultats plus facile.
  • Les projets de la ville ne semblent plus acheter.
  • La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où le bar de la santé d'un district resterait à l'écran après avoir été complètement guéri.
  • A résolu un problème où les dirigeants ne parviennent pas à avoir un portrait lorsque la relation a changé pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur le résumé de l'âge lors de la visualisation de l'écran de vue d'ensemble des classements des victoires.
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan reste la couleur par défaut après que l'utilisateur l'a modifié dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Amélioration de l'espacement entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.